Grau en animacio la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Mercat i propietat intel·lectual

Descripció
La assignatura introdueix al estudiant en la creació i desenvolupament d’un projecte d’animació o videojoc per al mercat actual, en un itinerari pedagògic que inclou el coneixement de creació i gestió de propietat intel·lectual, drets derivats de la mateixa, així com de les necessitats i processos de gestió del mercat de la indústria actual de la animació, videojocs i VFX.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curs
3
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs
Objectius

· Conèixer els conceptes teòrics relatius a la creació d’un projecte enfocat als diferents camps actuals del món de l’animació i interactius.
· Conèixer els diferents requisits i específics tant creatius com del mercat de les àrees de l’animació, videojoc, VFX, AR, VR i APPs.
· Comprendre que és una propietat intel·lectual, la seva producció comercial i la seva explotació en camps transmèdia.
· Conèixer els drets de l’autor de cada tipus de labor creatiu, així com el funcionament de les entitats de gestió de drets.
· Identificar les necessitats actuals del mercat en les diferents plataformes de cine, TV, VOD i internet.
· Establir la correcta relació entre target objectiu del producte a crear i mercat al que dirigir-lo.
· Conèixer els rols creatius de la indústria i els treballs clau actuals, així com la seva previsió de projecció a futur.
· Adquirir els conceptes i detalls de les diferents milestones de la producció d’animació i videojoc.
· Conèixer la importància i funcionament del mercat de llicències, màrqueting i merchadising derivat de la creació d’una PI.
· Comprendre la importància de la creació literària i de la creació visual i plàstica, en el entorn creatiu de la indústria de l’animació i el videojoc.
· Coneixement dels principals mercats i feries del sector. Com preparar un elevator pitch i un dossier de projecte, enfocat a una posterior bíblia comercial.
· Coneixement del desenvolupament necessari per a la producció d’un teaser, pilot o beta del projecte.
· Comprendre el model de finançament d’un projecte: coproduccions, ajudes i subvencions.
· Comprendre el funcionament de la distribució de produccions d’animació i videojoc. Distribuïdores i agents, mercats i materials finals.

Continguts

1. La creació d’una PI com a projecte i la seva producció.

2. El mercat actual de l’animació i videojocs.

3. Creació i desenvolupament d’un projecte per els alumnes.

Metodologia
Avaluació
Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

Animation Development: From Pitch to Production. David B. Levy.

Production Pipeline Fundamentals for Film and Games. Renee Dunlop.

Material complementari

Independent Animation: Developing, Producing and Distributing Your Animated Films. Ben Mitchel.

The Game Production Handbook. Heather Maxwell Chandler.

Animation Production: Documentation and Organization. PhD Robert B. Musburger.