Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Disseny i usabilitat I

Descripció: 

Disseny i Usabilitat I és una assignatura anual que introdueix els fonaments del disseny gràfic, la usabilitat, l’accessibilitat i l’experiència d’usuari aplicats al desenvolupament de productes digitals. L’assignatura combina teoria i pràctica per capacitar l’estudiant en el disseny centrat en l’usuari, la justificació de decisions de disseny i la comunicació efectiva de propostes, mitjançant exercicis pràctics, prototipat i defenses orals.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Anual
Crèdits
5.00
Coneixements previs: 
Objectius: 

L’assignatura Disseny i Usabilitat I té com a objectius principals:

  1. Proporcionar a l’estudiant els coneixements bàsics de disseny gràfic, usabilitat, accessibilitat i experiència d’usuari aplicats a productes digitals.
  2. Introduir els fonaments del Disseny Centrat en l’Usuari (DCU) i el seu impacte en els processos de desenvolupament de productes.
  3. Desenvolupar la capacitat d’analitzar, identificar i resoldre problemes d’usabilitat en entorns multidisciplinaris.
  4. Aplicar criteris de disseny gràfic i d’interacció per a la creació d’interfícies eficaces i accessibles.
  5. Fomentar la capacitat de justificar i argumentar les decisions de disseny mitjançant documentació escrita i defenses orals.
  6. Desenvolupar habilitats bàsiques de comunicació oral i escrita vinculades a projectes de disseny i experiència d’usuari.

Continguts: 

 USABILITAT, ACCESSIBILITAT I EXPERIÈNCIA D’USUARI

·        Entendre el concepte d’usabilitat i d'accessibilitat

·        Entendre el paper de la usabilitat com a part del procés creatiu i productiu

·        Conèixer els àmbits d’aplicació de la usabilitat i accessibilitat

·        Conèixer els escenaris d'interacció possible

·        Comprendre el concepte de Disseny Centrat en l’Usuari (DCU)

·        Conèixer algunes metodologies d’avaluació de la usabilitat

·        Aprendre a realitzar un test d'usabilitat d’expert d’un projecte

Comunicació:

·        Adquirir habilitats de comunicació oral

·        Adquirir habilitats de comunicació escrita

·        Aprendre a sintetitzar conceptes rellevants

·        Aprendre a justificar el treball realitzat

 

DISSENY GRÀFIC

·        Entendre el concepte de disseny

·        Entendre el rol del disseny com a part del procés creatiu i productiu

·        Conèixer els àmbits d’aplicació del disseny

·        Desenvolupar la capacitat de comunicar

·        Conèixer les metodologies possibles.

·        Desenvolupament la capacitat de projectar

Comunicació:

·        Adquirir habilitats de comunicació oral

·        Adquirir habilitats de comunicació escrita

·        Aprendre a sintetitzar conceptes rellevants

·        Aprendre a justificar el treball realitzat

Metodologia: 

 L’assignatura es basa en tres blocs diferenciats:

  • Disseny gràfic
  • Usabilitat, accessibilitat i experiència d’usuari
  • Comunicació

Durant el primer semestre es treballarà en conceptes d’experiència d’usuari: usabilitat, accessibilitat, arquitectura d’informació i tècniques d’avaluació amb usuari. En l'entrega final es valorarà la comunicació de l’informe entregat, la comunicació oral mitjançant la defensa de la pràctica a part del contingut tècnic requerit.

Durant el segon semestre es treballarà en conceptes de disseny gràfic i prototipat: conceptualització de prototips, creació de guies d’estil, tècniques d’avaluació de prototips i tot el procés per dissenyar una APP mòbil funcional. A l'entrega final es valorarà la comunicació de l’informe entregat, la comunicació oral mitjançant la defensa de la pràctica a part del contingut tècnic requerit.

L’assignatura té un funcionament setmanal amb 12 sessions lectives (per semestre). 

Durant cada sessió, inicialment es realitzarà una introducció als conceptes bàsics i després s’aplicaran els conceptes explicats en un exercici pràctic que s’haurà d’entregar abans d’acabar la sessió. Tots els exercicis formen part de l’avaluació contínua.

Avaluació: 

 o   CONVOCATÒRIA ORDINÀRIA (JUNY)

 La nota final de l'assignatura es calcularà a partir de les dues notes semestrals (50% Semestre 1 + 50% Semestre 2).

 Tots dos semestres han de tenir una nota mínima de 4 per poder fer mitjana amb l’altre semestre i el resultat final ha de ser d’un 5 per aprovar.

Nota primer semestre

La nota del primer semestre és un 50% de la nota final de l'assignatura: 

  • Exercicis realitzats a classe (assistència): 30% (Moderadament significativa)
  • Pràctica 1: 70% (Altament significativa)
    • Es requereix una nota mínima de 5 per a aprovar la pràctica.

Nota segon semestre

La nota del segon semestre és un 50% de la nota final de l'assignatura:

  • Exercicis realitzats a classe (assistència): 30% (Moderadament significativa
  • Pràctica 2: 70% (Altament significativa)
    • Es requereix una nota mínima de 5 per a aprovar la pràctica.

o   CONVOCATÒRIA EXTRAORDINÀRIA (JULIOL)

Nota primer semestre

·        Recuperació de la Pràctica 1 (70%)

Totes les recuperacions tindran una nota màxima de 7.

Es guarda la nota de les Pràctiques aprovades durant la convocatòria ordinària.

Nota segon semestre

·        Recuperació de la Pràctica 2 (70%)

Totes les recuperacions tindran una nota màxima de 7.

Es guarda la nota de les Pràctiques aprovades durant la convocatòria ordinària.

 

Utilització eines de IA: Si s’utilitzen eines de IA en alguna activitat, cal incloure un paràgraf a l’activitat indicant per a què has utilitzat la IA i quines indicacions has utilitzat per obtenir els resultats. No fer-ho és una violació de les polítiques d'honestedat acadèmica.

Criteris avaluació: 

L’avaluació de l’assignatura Disseny i Usabilitat I es basa en l’avaluació contínua i en la realització de dues pràctiques principals, una per semestre. Els criteris d’avaluació són els següents:

  1. Aplicació correcta dels fonaments de disseny gràfic, usabilitat, accessibilitat i experiència d’usuari en les activitats proposades.
  2. Capacitat d’anàlisi, identificació i resolució de problemes d’usabilitat i disseny centrats en l’usuari.
  3. Adequació de les solucions de disseny als requisits funcionals, al context d’ús i al perfil d’usuari definit.
  4. Qualitat tècnica i conceptual dels lliurables, incloent la coherència del disseny, l’estructura de la informació i la claredat de les propostes.
  5. Capacitat de justificar i argumentar les decisions de disseny mitjançant documentació escrita i defenses orals.
  6. Claredat, estructura i correcció en la comunicació oral i escrita.
  7. Participació activa i continuada a les activitats pràctiques realitzades a l’aula.
  8. Compliment dels terminis, de les normes de lliurament i dels criteris d’honestedat acadèmica establerts a l’assignatura.

Bibliografia bàsica: 

Diseño, Maquetación y Composición, Dabner, David, Naturart, S.A., 2005

Signos, Simbolos, Marcas y Señales, Adrian Frutiger , Ed Gustavo Gili, 2006

Aprender a Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, Edwards, Betty, Ed. Edurano, 2000

No me hagas pensar, Steve Krug., Pearson Educación, 2006

Material complementari: