Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

I si la teva idea pogués arribar a les grans pantalles d'arreu del món?

Concept art II

Descripció: 

Concept Art II és una assignatura optativa de nivell avançat orientada al desenvolupament de concept art de personatges i entorns dins d'IPs conegudes. A través de tres blocs de treball pràctic, l'estudiant aprofundeix en la narrativa visual, la coherència funcional i la presentació professional de conceptes, treballant amb universos de referència com Magic: The Gathering, Warhammer 40K i League of Legends. L'assignatura posa el focus en la reinterpretació, el redisseny i l'adaptació visual com a eines creatives d'alt nivell professional.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Primer
Crèdits
4.00
Coneixements previs: 

,

Objectius: 

Concept Art II és una assignatura optativa de nivell avançat orientada al desenvolupament de concept art de personatges i entorns dins d'IPs conegudes. A través de tres blocs de treball pràctic, l'estudiant aprofundeix en la narrativa visual, la coherència funcional i la presentació professional de conceptes, treballant amb universos de referència com Magic: The Gathering, Warhammer 40K i League of Legends. L'assignatura posa el focus en la reinterpretació, el redisseny i l'adaptació visual com a eines creatives d'alt nivell professional.

Objectius

  • Desenvolupar la capacitat de reinterpretar i redissenyar personatges dins d'universos visuals establerts amb coherència conceptual i narrativa
  • Aplicar tècniques avançades de disseny de personatges: siluetes, capes de roba, props, turnarounds i variants facials
  • Dissenyar entorns vinculats narrativament i visualment al personatge
  • Treballar a partir de briefings estructurats amb variables combinades per estimular la creativitat dins de restriccions professionals
  • Elaborar presentacions finals amb qualitat i format professional

Continguts: 

Bloc 1 — Reinterpretació d'un Planeswalker (MTG)

  • Redisseny visual d'un Planeswalker combinant poder, afinitat de mana i context històric o estètic
  • Desenvolupament de siluetes i exploracions inicials
  • Disseny final amb línia neta i flat colors
  • Presentació de roba per capes (nu base → look final)
  • Disseny de prop principal
  • Presentació professional: disseny posat i full de props

Bloc 2 — Redisseny d'una facció de Warhammer 40K

  • Reinterpretació visual d'un capítol de marines espacials mantenint proporcions i silueta clàssiques
  • Variants facials i de casc o pentinat
  • Disseny d'armes de foc (hard surface)
  • Turnaround tècnic (frontal, perfil, esquena)
  • Disseny posat del personatge final i prop detallat

Bloc 3 — Nova skin de personatge de League of Legends

  • Disseny d'una nova skin combinant personatge, temàtica i objecte aleatori obligatori
  • Disseny d'arma o accessori opcional
  • Disseny d'entorn coherent amb el personatge (arquitectura i natura)
  • Presentació final tipus key location sheet

Metodologia: 

L'assignatura s'estructura en tres blocs de treball pràctic de durada i complexitat creixents, cadascun centrat en un univers de referència diferent. L'aprenentatge s'articula a través de briefings estructurats amb variables combinades que simulen la dinàmica creativa d'un estudi professional de concept art. Cada bloc inclou fases d'exploració, desenvolupament i presentació final, amb seguiment continu per part del professor. Es fomenta l'ús d'eines diverses —Photoshop, Clip Studio Paint, Blender, PureRef— per adaptar-se als requeriments tècnics i estètics de cada projecte.

Avaluació: 

  • Bloc 1 — Planeswalker MTG — Reinterpretació de personatge amb props i presentació professional per capes
  • Bloc 2 — Warhammer 40K — Redisseny de facció amb turnaround tècnic, variants i hard surface
  • Bloc 3 — League of Legends + entorn  — Nova skin amb disseny d'entorn i presentació tipus key location sheet

Criteris avaluació: 

.

Bibliografia bàsica: 

.

Material complementari: 

.