Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

I si la teva idea pogués arribar a les grans pantalles d'arreu del món?

Descripció: 

Character FX és una assignatura pràctica centrada en la simulació de roba, grooming i efectes secundaris aplicats a personatges 3D en produccions d'animació i VFX. L'estudiant aprendrà a dominar eines com Marvelous Designer i Houdini (Vellum) per crear efectes físics convincents.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Primer
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 

No es requereixen

Objectius: 

•    Dominar el flux de treball de simulació de roba des de la creació del patró fins a la dinàmica final.
•    Crear, pentinar i simular cabell i pelatges mitjançant eines de Houdini.
•    Resoldre interaccions complexes entre personatges i objectes (soft bodies i accessoris).
•    Optimitzar setups de simulació per a produccions.

Continguts: 

Bloc 1: Simulació de Roba i Objectes
•    Marvelous Designer: Fonaments de patronatge digital i exportació per a producció.
•    Vellum a Houdini: Configuració de constraints, propietats del teixit i col·lisions.
•    Soft Bodies i Props: Simulació d'objectes tous i accessoris (motxilles, joieria, complements).
Bloc 2: Grooming
•    Creació de Groom a Houdini: Flux de treball procedural, generació de guies i clumping.
•    Simulació de Pèl: Dinàmiques de cabell, interacció amb el moviment del personatge i el vent.

Metodologia: 

L'assignatura segueix un model d'aprenentatge basat en projectes:


•    Exercicis Progressius: Petits exercicis tècnics per cada eina o concepte nou. Es realitzen conjuntament a classe, explicant pas a pas com aconseguir un bon resultat final.
•    Projecte Final: Els coneixements s'aplicaran en dos treballs finals — un de simulació de roba complexa i un altre de grooming.

Avaluació: 

L'avaluació és continuada i premia la constància i l'evolució de l'alumne:
•    Exercicis de Seguiment: Lliuraments setmanals de caràcter pràctic. Es valora la presentació i el seguiment del ritme de la classe.
•    Treball Final de Simulació de Roba: Exercici final de simulació de roba.
•    Treball Final de Grooming: Exercici final de creació de pèl.
•    S'tindrà en compte l'atenció a classe, la participació proactiva i l'interès en la millora a partir del feedback.

Criteris avaluació: 

•    Qualitat tècnica de les simulacions (precisió física, neteja del mesh, optimització).
•    Creativitat i resolució de problemes en els exercicis pràctics.
•    Progressió i millora al llarg del curs.
•    Presentació i documentació dels lliuraments.
•    Participació activa a classe i resposta al feedback

Bibliografia bàsica: 

•    Houdini Documentation: Vellum Dynamics & Hair Procedurals (SideFX).
•    Marvelous Designer Official Guide: Pattern Making for Digital Clothing.

Material complementari: 

.