Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Animació III

Descripció: 

En Animació III, els estudiants que ja entenen els principis de la mecànica corporal s'introdueixen en la locomoció en l'animació de criatures. En aquesta classe, treballen en un exercici d'animació quadrúpede, practicant cicles de córrer, caminar, parar i girar. Al final del curs, els estudiants fan la transició a l'actuació de personatges avançada, centrant-se a aplicar detall i subtilesa per crear animacions creïbles. Aprenen tècniques per millorar les seves habilitats de poliment, incloent animació facial completa, sincronització de llavis, postures complexes de mans i accions secundàries en l'actuació.

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
3
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs: 

Animation I
Animation II

Objectius: 

  • Introduir-se en la locomoció de criatures en animació.
  • Treballar en exercicis d'animació quadrúpede, practicant cicles de córrer, caminar, parar i girar.
  • Fer la transició a l'actuació de personatges avançada, aplicant detall i subtilesa per crear animacions creïbles.
  • Millorar les habilitats de poliment mitjançant animació facial completa, sincronització de llavis, postures complexes de mans i accions secundàries.
  • Aprendre la locomoció en criatures quadrúpedes.
  • Millorar la mecànica corporal de la locomoció humana amb escenes d'actuació complexes i escenes d'acció complexes.
  • Aprendre a afegir accions secundàries en l'actuació de personatges per fer creïble l'animació.

Continguts: 

  • Lecció 1: Locomoció quadrúpede.
  • Lecció 2: Pes i fisicalitat en les criatures.
  • Lecció 3: Afegir Overlap i detalls.
  • Lecció 4: Polir l'animació.
  • Lecció 5: Animació amb múltiples personatges.
  • Lecció 6: El fraseig entre personatges.
  • Lecció 7: "Hold movement" les pauses en animació.
  • Lecció 8: Errors comuns - Què hem d'evitar?
  • Lecció 9: Subtilesa en l'animació i subtext.
  • Lecció 10: Tècniques per polir l'animació.
  • Lecció 11: Setmana de refinament de treballs i revisions finals.

Metodologia: 

A l'inici de cada classe s'explicaran els conceptes i teoria corresponent, on el professor introduirà determinats conceptes bàsics del tema i contextualitzarà l'alumne en mètodes i estratègies de com aplicar-ho en el seu treball pràctic. En una altra hora de classe els alumnes analitzaran vídeos i animacions dels seus companys a través d'estratègies dinàmiques de feedback i participativa a classe. Després es realitzarà la pràctica diària. Durant la pràctica el professor i becari realitzaran suport a l'alumne.

Metodologies docents utilitzades:

MD 0: Classe Magistral amb el suport de material audiovisual.

MD 1: Classes de problemes i exercicis.

Avaluació: 

En l'assignatura l'avaluació es produeix a partir de la puntuació obtinguda en activitats lliurables. No s'espera implementar exàmens intermedis i finals.

La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada semestre.

Les qualificacions es calculen ponderant les qualificacions de dos semestres: exercicis, treballs pràctics per animació.

Si l'alumne suspèn un dels dos exercicis finals, "Quadrúpede final" o "Advanced Acting", haurà d'anar a recuperació al juliol fins a aprovar l'exercici final.

Lliuraments:

  • Quadrúpede Animation: 40%
  • Dialogue Shot: 40%
  • Actitud i setmana de recuperació: 20%
  • Total: 100%

Criteris avaluació: 

  • L'avaluació és contínua i es basa en la puntuació obtinguda en els lliurables realitzats durant el semestre. No s'implementen exàmens intermedis ni finals.
  • La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada lliurable, ponderades segons els percentatges establerts.
  • Els lliuraments s'avaluen amb els següents percentatges:
  • Quadrúpede Animation: 40%
  • Dialogue Shot: 40%
  • Actitud i setmana de recuperació: 20%
  • Per superar l'assignatura és necessari obtenir una qualificació global suficient en el conjunt dels lliuraments ponderats.
  • Si l'alumne suspèn un dels dos exercicis finals ("Quadrúpede final" o "Advanced Acting"), haurà de recuperar-los al juliol fins a aprovar l'exercici final.
  • Els treballs lliurats en convocatòria extraordinària tindran una qualificació màxima de 5 sobre 10.

Bibliografia bàsica: 

  • "Facial Expressions: A Visual Reference for Artists" Mark Simon
  • Animals in Motion, Edward Muybridge
  • "The Male and Female Figure in Motion" Edward Muybridge
  • Acting for Animators, Ed Hooks

Material complementari: 

.