Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Descripció: 

En Animació II, es comença a fer servir l'escenificació i la composició per explicar una història. Basant-nos en l'aprenentatge de l'alumne en els principis de la mecànica corporal de cursos anteriors, s'animaran accions de preses físiques avançades amb els seus personatges. En aquesta classe, els alumnes milloren la seva habilitat per animar accions físiques com gatejar, córrer, saltar, esquivar, tirar-se a terra, escalar. En l'última part, aprofundeix en l'acció de la pantomima avançada per expressar l'emoció i la interacció amb els objectes i altres personatges, utilitzant les millors pràctiques de narració. Comença la seva introducció en l'actuació de personatges.

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segon
Curs
2
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 

.

Objectius: 

  • Utilitzar l'escenificació i la composició per explicar una història.
  • Animar accions de preses físiques avançades amb personatges, basant-se en els principis de mecànica corporal de cursos anteriors.
  • Millorar l'habilitat per animar accions físiques com gatejar, córrer, saltar, esquivar, tirar-se a terra i escalar.
  • Aprofundir en l'acció de la pantomima avançada per expressar l'emoció i la interacció amb objectes i altres personatges.
  • Incorporar tècniques avançades d'anticipació, superposició, arcs, temps i espaiat.
  • Incorporar diàlegs en les animacions.
  • Desenvolupar tècniques narratives per entendre la història animada a través de l'actuació de personatges.
  • Iniciar-se en l'actuació de personatges.

Continguts: 

  • Tema 1: Expressions facials avançades.
  • Tema 2: Mecànica corporal avançada.
  • Tema 3: Polir l'animació. Detalls.
  • Tema 4: Escenificació i composició.
  • Tema 5: Animació de la càmera.
  • Tema 6: Storytelling en animació.
  • Tema 7: Introducció a l'actuació.
  • Tema 8: Fraseig.
  • Tema 9: Introducció a la sincronització de llavis.
  • Tema 10: Bloqueig del diàleg.
  • Tema 11: Diàleg de subtext.

Metodologia: 

A l'inici de cada classe s'explicaran els conceptes i teoria corresponent, on el professor introduirà determinats conceptes bàsics del tema i contextualitzarà l'alumne en mètodes i estratègies de com aplicar-ho en el seu treball pràctic. En una altra hora de classe els alumnes analitzaran vídeos i animacions dels seus companys a través d'estratègies dinàmiques de feedback i participativa a classe. Després es realitzarà la pràctica diària. Durant la pràctica el professor i becari realitzaran suport a l'alumne.

Metodologies docents utilitzades:

MD 0: Classe Magistral amb el suport de material audiovisual.

MD 1: Classes de problemes i exercicis.

Avaluació: 

En l'assignatura l'avaluació es produeix a partir de la puntuació obtinguda en tres exercicis principals, cadascun amb els seus lliurables parcials. No s'espera implementar exàmens intermedis i finals.

La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada exercici, ponderades segons els percentatges establerts.

Les qualificacions es calculen ponderant les qualificacions dels tres exercicis: treballs pràctics d'animació.

Lliuraments per exercici:

  • Planning
  • Blocking
  • Blocking Plus
  • Spline
  • Final

Exercicis:

  • Empènyer o Llençar: 20%
  • Aixecament de pes: 20%
  • Acció esportiva: 20%
  • Pràctica de mans: 20%
  • Expressions facials: 20%
  • Actitud i setmana de recuperació: 20%
  • Avaluació de l'assignació total: 100%

Criteris avaluació: 

L'avaluació és contínua i es basa en la puntuació obtinguda en els lliurables realitzats durant el semestre. No s'implementen exàmens intermedis ni finals.

La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada lliurable, ponderades segons els percentatges establerts.

Els lliuraments s'avaluen amb els següents percentatges:

  • Expressions facials: 30%
  • Parkour – Ball – Acció de combat: 30%
  • Dialogue Shot: 30%
  • Actitud i setmana de recuperació: 10%

Per superar l'assignatura és necessari obtenir una qualificació global suficient en el conjunt dels lliuraments ponderats.

Els treballs lliurats en convocatòria extraordinària tindran una qualificació màxima de 5 sobre 10

Bibliografia bàsica: 

  • "Facial Expressions: A Visual Reference for Artists" Mark Simon
  • The Animator's Survival Kit (Richard E. Williams)
  • "The Male and Female Figure in Motion" Edward Muybridge
  • "Animation from Script to Screen" (Shamus Culhane)

Material complementari: 

.