Curso introductorio de rigging de personajes digitales. El alumno aprenderá a construir un rig funcional, desde un cube rig hasta un personaje bípedo completo, aplicando los principios fundamentales del rigging en un contexto profesional.
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Se recomienda haber cursado asignaturas previas de introducción al 3D y animación.
Capacitar al alumno para diseñar, construir y optimizar rigs de personajes 3D funcionales, integrándolos correctamente dentro de una pipeline de producción profesional.
- Fundamentos del rigging y jerarquías de control (Cube Rig)
- Construcción del esqueleto y sistemas de cinemática (Bípedo parte I)
- Skinning y sistemas de deformación
- Sistemas avanzados y automatización
- Integración del rig en entornos de producción
- Análisis, optimización y resolución de problemas
Metodología teórico-práctica progresiva. Cada sesión semanal de 4 horas se divide en un 50% de desarrollo conceptual y demostrativo, y un 50% de ejercicio práctico guiado. El profesor y el becario ofrecen apoyo individualizado durante la práctica
- Ejercicios evaluables: 70% (nota mínima para hacer media: 3,5/10)
- Evaluación continua: 30%
Todos los ejercicios deben presentarse. La nota mínima para hacer media es 3,5/10; por debajo hay que recuperar. Errores técnicos graves (no escalable, nomenclatura incorrecta) limitan la nota máxima a 2,2. Cada ejercicio evaluable tiene 4 convocatorias: ordinaria (sobre 10) y tres extraordinarias (sobre 8, 6 y 5). Se prohíbe el uso de autorigs. El uso de IA debe declararse explícitamente en la entrega. La detección de copia implica suspenso automático y posible expediente.
- Character Animation. (2024). Autodesk.com. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/ ">https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/">https://help.autodesk.c...
- O'Neill, R. (2015). Digital character development: Theory and practice (2a ed.). Apple Academic Press.
- O'Hailey, T. (2013). Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts. Focal Press.
- Ritchie, K., Callery, J., & Biri, K. (2006). The Art of Rigging. CG Toolkit.
Lara, C. (2020). Practical Maya Rigging: From Beginner to Production-Ready Character Setups. Routledge.