Grado en diseño y creación de productos interactivos La Salle Campus Barcelona

Grado en Diseño y Creación de Productos Interactivos - Mención en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Descripción: 

Curso introductorio de rigging de personajes digitales. El alumno aprenderá a construir un rig funcional, desde un cube rig hasta un personaje bípedo completo, aplicando los principios fundamentales del rigging en un contexto profesional.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Segundo
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos: 

Se recomienda haber cursado asignaturas previas de introducción al 3D y animación.

Objetivos: 

Capacitar al alumno para diseñar, construir y optimizar rigs de personajes 3D funcionales, integrándolos correctamente dentro de una pipeline de producción profesional.

Contenidos: 

  • Fundamentos del rigging y jerarquías de control (Cube Rig)
  • Construcción del esqueleto y sistemas de cinemática (Bípedo parte I)
  • Skinning y sistemas de deformación
  • Sistemas avanzados y automatización
  • Integración del rig en entornos de producción
  • Análisis, optimización y resolución de problemas

Metodología: 

Metodología teórico-práctica progresiva. Cada sesión semanal de 4 horas se divide en un 50% de desarrollo conceptual y demostrativo, y un 50% de ejercicio práctico guiado. El profesor y el becario ofrecen apoyo individualizado durante la práctica

Evaluación: 


  • Ejercicios evaluables: 70% (nota mínima para hacer media: 3,5/10)
  • Evaluación continua: 30%

Criterios evaluación: 

Todos los ejercicios deben presentarse. La nota mínima para hacer media es 3,5/10; por debajo hay que recuperar. Errores técnicos graves (no escalable, nomenclatura incorrecta) limitan la nota máxima a 2,2. Cada ejercicio evaluable tiene 4 convocatorias: ordinaria (sobre 10) y tres extraordinarias (sobre 8, 6 y 5). Se prohíbe el uso de autorigs. El uso de IA debe declararse explícitamente en la entrega. La detección de copia implica suspenso automático y posible expediente.

Bibliografía básica: 


  • Character Animation. (2024). Autodesk.com. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/
  • ">https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/">https://help.autodesk.c...
  • O'Neill, R. (2015). Digital character development: Theory and practice (2a ed.). Apple Academic Press.
  • O'Hailey, T. (2013). Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts. Focal Press.
  • Ritchie, K., Callery, J., & Biri, K. (2006). The Art of Rigging. CG Toolkit.

Material complementario: 

Lara, C. (2020). Practical Maya Rigging: From Beginner to Production-Ready Character Setups. Routledge.