Profesores Titulares
Profesores Docentes
Los Resultados de Aprendizaje de esta asignatura son:
RA.01 Disponer de los conocimientos necesarios sobre análisis, diseño e implementación de sistemas orientados a objetos.
RA.02 Disponer de conocimientos relativos a los aspectos legales relacionados con la gestión de la información.
RA.03 Tener la capacidad para el modelado e implementación de sistemas de información.
AGILE. Introducir los conceptos básicos de los métodos AGILES.
Introducción a la metodología del software.
Especificación y análisis de requisitos según estándares.
Análisis orientado a objectos: modelo estático y dinámico.
Diseño orientado a objetos: subsistemas y capas.
Diagrama de casos de uso, Diagrama de clases, Diagrama de despliegue, Diagrama de actividades, Diagrama de secuencia o colaboración, Diagrama de paquetes, pruebas.
AGILE.
D1. clases teóricas
Exposición de conceptos teóricos por parte del profesor con el fin de que el alumno alcance conocimientos. El profesor puede suministrar materiales y el alumno puede tomar apuntes y / o completar materiales de apoyo. El alumno puede intervenir ya sea para resolver dudas y / o para dar respuesta a las preguntas que formule el profesor.
D2. Clases de problemas y ejercicios
Resolución de problemas y / o toma de decisiones haciendo uso de los conocimientos aprendidos. El profesor puede invitar al alumno a participar en clase para valorar la adquisición y / o interpretación de los conceptos expuestos.
D6. tutoría
Orientación, atención y / o evaluación personalizada con un alumno o grupo. Es una práctica docente que suele ser de carácter obligatorio para el alumno que sigue un programa de aprendizaje y / o que supone un complemento al trabajo no presencial.
Nota Final = 47,5% * (Bloque Fundamentos) + 47,5% * (Bloc Agile) + 5% (Porfolio)
Nota_ En lo relacionado a la asistencia es obligatoria el 80% de les sesiones de la asignatura.
FUNDAMENTOS:
Ingeniería del Software Ian Sommerville Pearson (Addison Wesley)
Análisis y diseño orientado a objetos de sistemes Usando UML Simon Bennett, Steve McRobb y Ray Farmer Mc Graw Hill
UML y Patrones Craig Larman Prentice Hall
Learning UML A pramatic Introduction to UML OREILLY Russ Miles & Kim Hamilton
Ingeniería del Software Roger S.Pressman - Mc Graw Hill
AGILE:
Scrum Guide - Scrum.org - Resumen corto de Scrum
http://www.scrumguides.org/
The Scrum Primer Introduction to Scrum
http://www.scrumprimer.com/
Scrum y XP desde las trinxeras - Henrik Kniberg 
http://www.infoq.com/minibooks/scrum-xp-from-the-trenches-2
Who uses Scrum:
http://www.scrumalliance.org/pages/who_uses_scrum
Kanban y Scrum obteniendo lo mejor de ambos: http://www.proyectalis.com/documentos/KanbanVsScrum_Castellano_FINAL-pri...
Kanban Successful Evolutionary Change for Technology Organizations. David J. Anderson: http://www.amazon.com/Kanban-Successful-Evolutionary-Technology-Business...
10 Kanban board and their context : 
http://blog.crisp.se/2013/05/29/mattiasskarin/10-kanban-board-and-their-...
Kanban Case studies: 
http://kanbantool.com/kanban-library/case-studies
Lean Primer http://www.leanprimer.com/wiki/index.php?title=Main_Page
Lean From the Trenches http://vimeo.com/55014114
WikiSpeed http://www.youtube.com/watch?v=x8jdx-lf2Dw
Spotify Engineering Culture http://blog.crisp.se/2014/03/27/henrikkniberg/spotify-engineering-cultur...