Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Animació facial digital

Descripció: 

Aquesta assignatura està dissenyada per ajudar els estudiants a dominar els principis fonamentals de l'animació facial, permetent-los crear personatges digitals que resultin creïbles, expressius i emocionalment connectats amb l'espectador. Els estudiants aprendran a utilitzar un flux de treball professional que abasta des de la planificació fins a la implementació final en un entorn real, utilitzant un procés eficient. S'abordaran tant enfocaments cartoon que permeten major llibertat de moviment i exageració, com tècniques més realistes utilitzant sistemes com FACS (Facial Action Coding System) i rigs avançats com MetaHuman o Character Creator. L'estudi de l'anatomia muscular facial és essencial per aconseguir animacions realistes, comprenent els músculs que controlen les expressions per descompondre i recrear emocions de manera efectiva.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
4.00
Coneixements previs: 

Haver cursat i superat les assignatures d'Animació I, II i III, amb coneixements sòlids dels principis d'animació, mecànica corporal i actuació de personatges. Es recomana tenir experiència en programari d'animació 3D (Maya) i familiaritat amb rigs de personatges.

Objectius: 

  • Dominar els principis fonamentals de l'animació facial per crear personatges digitals creïbles i expressius.
  • Aprendre i aplicar un flux de treball professional des de la planificació fins a la implementació final.
  • Utilitzar les eines clau necessàries per al flux de treball d'animació facial.
  • Comprendre l'anatomia muscular facial i la seva relació amb la creació d'expressions realistes.
  • Analitzar i aplicar el sistema FACS (Facial Action Coding System) per descompondre i recrear emocions.
  • Desenvolupar habilitats d'actuació i subtext aplicades a l'animació facial.
  • Realitzar animacions de reacció silenciosa i diàlegs amb múltiples personatges.
  • Conèixer les tecnologies de captura facial i la seva aplicació en la indústria.

Continguts: 

  • Introducció a les expressions facials.
  • Actuació i subtext.
  • Introducció als gestos i plans de reacció.
  • Anàlisi de referències.
  • Anatomia facial i musculatura.
  • Flux de treball i eines.
  • Anàlisi detallat del moviment ocular.
  • Animació de celles i parpelles.
  • Connexió de regions facials per aconseguir atractiu visual.
  • Sincronització de llavis i formes bucals.
  • FACS (Facial Action Coding System).
  • Tecnologies de captura facial (ex. Live Link Face App).
  • Animació facial estil cartoon vs. realista.
  • Rigs facials basats en FACS: MetaHuman, Character Creator.

Metodologia: 

A l'inici de cada classe s'explicaran els conceptes i teoria corresponent, on el professor introduirà els conceptes bàsics del tema i contextualitzarà l'alumne en mètodes i estratègies de com aplicar-los en el seu treball pràctic. Durant la classe, els alumnes analitzaran vídeos i animacions de referència, participant en sessions dinàmiques de feedback. Es realitzaran exercicis pràctics no avaluats durant el curs per donar suport al desenvolupament d'habilitats. Els alumnes desenvoluparan dos projectes principals amb lliuraments parcials obligatoris (planificació/blocking i animació final). Es realitzarà un examen avaluat sobre anatomia facial i musculatura.

Metodologies docents utilitzades:

MD 0: Classe Magistral amb el suport de material audiovisual.

MD 1: Classes de problemes i exercicis.

MD 4: Seminari.

MD 7: Flipped Classroom.

Avaluació: 

L'avaluació es basa en els següents criteris ponderats:

  • Projecte 1: Reaction Shot (Planificació/Blocking + Animació final): 30%
  • Projecte 2: Advanced Acting Shot / Dialogue Shot (Planificació/Blocking + Animació final): 40%
  • Examen d'anatomia facial i musculatura: 20%
  • Actitud i participació: 10%
  • Total: 100%

Cada projecte principal té dues entregues obligatòries com a part del procés de desenvolupament. Els exercicis pràctics realitzats a classe no són avaluats, però són fonamentals per al desenvolupament d'habilitats.

Criteris avaluació: 

  • Qualitat de l'animació facial en el Reaction Shot: claredat del pensament intern, canvi emocional visible, execució tècnica.
  • Qualitat de l'animació en l'Advanced Acting Shot: narrativa, actuació de múltiples personatges, integració de primers plans i plans mitjans.
  • Precisió en l'aplicació dels principis d'animació facial i FACS.
  • Correcta comprensió i aplicació de l'anatomia muscular facial en els projectes i l'examen.
  • Ús adequat del flux de treball professional (planificació, blocking, refinament).
  • Originalitat i creativitat en la narrativa i actuació.
  • Participació activa en sessions de feedback i compliment dels terminis de lliurament.

Bibliografia bàsica: 

  • Ekman, P., & Friesen, W. V. (1978). Facial Action Coding System: Manual. Consulting Psychologists Press.
  • Hooks, E. (2011). Acting for Animators (3rd ed.). Routledge.
  • Williams, R. (2009). The Animator's Survival Kit (Revised ed.). Faber & Faber.
  • Thomas, F., & Johnston, O. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation (Revised ed.). Hyperion.

Material complementari: 

Recursos en línia:

  • Live Link Face App (documentació i tutorials)
  • MetaHuman documentation (Unreal Engine)
  • Character Creator documentation
  • Rigs facials recomanats: MetaHuman, Character Creator.
  • Material audiovisual: anàlisi de pel·lícules animades i referències d'actuació facial.