Grado en diseño y creación de productos interactivos La Salle Campus Barcelona

Grado en Diseño y Creación de Productos Interactivos - Mención en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Storytelling y creación de guiones

Descripción
Ficción o no, cada buen relato necesita ser construido mediante un conjunto de técnicas y normas para ser eficaz. La asignatura pretende aportar conocimientos y herramientas para detectar e identificar los modelos de estructuras dramatúrgicas subyacentes en toda narración, con un especial enfoque en los medios de comunicación audiovisual. En esta asignatura se dará a conocer al alumno las bases de narrativa, guión analizando obras dramatúrgicas y realizando prácticas como la escritura básica para audiovisuales. También se practicará con otro de los elementos importante a la hora de crear un producto audiovisual; el lenguaje audiovisual; encuadre, medida y posición de los objetos en el plan, etc.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
1
Créditos
6.00
Conocimientos previos
Objetivos

Esta asignatura tiene dos objetivos principales. El primero El objetivo principal de la asignatura es dotar al alumno de los conocimientos fundamentales sobre las estructuras dramatúrgicas tradicionales y audiovisuales, para desarrollar con éxito la creación de contenidos audiovisuales básicos. El segundo es que los alumnos consigan entender el lenguaje audiovisual y que junto con las estructuras puedan crear un producto audiovisual.

Contenidos

01. Introducción

02. Composición, conceptos básicos

03. El Peso Visual

04. La Regla de los Tercios

05. La Regla del Horizonte:

06. La ley de la mirada

07. Clasificación de las unidades básicas de expresión audiovisual.

08. Construcción de secuencias o escenas

09. Objetivo/ Audiencia

10. El concepto

11. ¿Qué es un guión?

12. El personaje

13. Estructura de un guión

14. Los procedimientos narrativos

Metodología

Clases presenciales con exposición frontal de los contenidos.
Lectura de textos en clase y fuera de clase.
Análisis de productos audiovisuales a clase y fuera de clase.
Ejercicios de evaluación continua individuales y en equipo.
Trabajos por proyectos con la implicación del alumno tomando decisiones y resolviendo problemas.
Asistencia, participación y actitud en clases.

Evaluación

Esta asignatura se basa en una evaluación continua.

La nota final surge del resultado de la media ponderada de los ejercicios realizados en este periodo.

Dentro de las actividades de aprendizaje existen dos cuestionarios; el A.A.11 y el A.A.15. A pesar de que tienen el peso que se refleja a la siguiente tabla en la hora de hacer la media, si la nota de alguno de estos es inferior a 5 la asignatura quedará suspensa.
La NO entrega de un ejercicio se contabilizará como un 0 y hará media con el resto de los ejercicios.

Falta de asistencia:

Muchos de los ejercicios se harán enteros en horario lectivo (evaluación continua). La falta de asistencia en el momento que se realiza una práctica significa el suspenso de ella con un 0.

Convocatoria extraordinaria:

Para recuperar la asignatura se tendrá que entregar todos los ejercicios suspensos. La nota que se obtendrá de estos no será superior a 5. Estos ejercicios se recuperarán de forma individual, sean en origen individual o grupal.

Para llevar a cabo las actividades propuestas NO se puede usar ninguna herramienta de herramienta. Hacerlo es una violación de las políticas de honestidad académica.

Criterios evaluación

La nota final surge del resultado de la media ponderada de los ejercicios realizados en este periodo.

Bibliografía básica

Adorno, T. (2007). Composición para el cine / El fiel correpetidor. Ediciones Akal.
Benjamin, W. (2013) La Obra de Arte en la Época de su Reproducción Mecánica. Casimiro.
McKee, R. (2009). El guión. Sustancia, estructura, estilo y principios de la escritura de guiones. Alba Minus.
McKee, R. (2018). El diálogo: El arte de hablar en la página, la escena y la pantalla. Alba Minus.
Steyerl, H. (2018). Los condenados de la pantalla. Caja Negra Editora.

Material complementario