Grado en diseño y creación de productos interactivos La Salle Campus Barcelona

Grado en Diseño y Creación de Productos Interactivos - Mención en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Proyectos Interactivos I

Descripción
En la actualidad, tanto la electrónica como la informática mueven el mundo, permitiendo todo tipo de comunicaciones, desde la comunicación entre personas, entre una persona y una máquina y entre máquinas. Hasta hace poco, la electrónica era una disciplina reservada únicamente por ingenieros electrónicos, personas que tenían capacidades científicas que les permitían entender el funcionamiento de los más sofisticados circuitos. Sin embargo, la electrónica ha ido evolucionando de tal forma que ya no es necesario ser un ingeniero para poder conseguir algunas de las plataformas interactivas que actualmente están demandadas en el mercado (casas domóticas, construcción de drones, proyecciones mapping, escaparates interactivos). .) La figura del tecnólogo ha aparecido con la maduración de la sociedad de la tecnología, donde las herramientas para poder crear plataformas software y hardware ya han sido creadas y lo que se debe saber es cómo utilizarlas para minimizar los tiempos de desarrollo , aumentar la experiencia de usuario y crear aplicaciones atractivas de alto rendimiento. El objetivo de la asignatura es que, una vez finalizada, el alumno sea capaz de trabajar de forma autónoma creando un proyecto interactivo multimedia personal. Al finalizar la asignatura el alumno debería ser capaz de crear un producto interactivo que tenga una utilidad real. Todos los dispositivos deben funcionar a partir de código propio que el alumno tendrá que programar. Como la práctica se realizará dentro de un grupo multidisciplinar de 3-5 personas, los resultados y competencias variarán en función del rol que adquiera el alumno.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
3
Créditos
6.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos

Los resultados de aprendizaje de esta asignatura son:
RA.01 Se conocen las herramientas software existentes para el modelado, animación, ambientación y representación de objetos y geometrías en 3D.
RA.02 Se disponen conocimientos para poder encontrar información relevante que no se ha dado en clase.
RA.03 Se dispone de los conocimientos sobre herramientas de retoque audiovisual.
RA.04 Crear contenidos digitales.
RA.05 Saber trabajar en grupo.

Contenidos

• Creación de la idea
o Equipos y roles
o Descripción del problema
o Estado del arte
o Solución propuesta
o Herramientas de trabajo
o Imagen corporativa
o Social Media
• Análisis y diseño del prototipo
o Prototipo en cartón
o Análisis tecnológico
o Análisis estructural
o Diseño funcional
o Análisis funcional
o Especificación de materiales
o Costes
• Implementación del prototipo
o Vídeo Crowdfunding
o Trabajo en la realización del prototipo
• Test
o Pruebas UX iniciales
o Pruebas UX finales

Metodología

Esta asignatura basa su impartición en 3 metodologías diferentes:

Clases teóricas
Las clases teóricas se realizarán durante la primera parte del semestre en el que el profesor dará una serie de directrices para que los alumnos puedan realizar satisfactoriamente el ejercicio propuesto durante el resto de la semana.

Clases de problemas y ejercicios
Las clases de problemas y ejercicios complementarán a la clase teórica en que los alumnos tendrán que empezar a realizar el ejercicio que el profesor propone para la próxima semana.

Aprendizaje Basado en Proyectos
Durante todas las horas no presenciales de la segunda parte del semestre, los alumnos tendrán que realizar un único proyecto final. Este proyecto empezará a plantearse durante el primer semestre a partir de las clases de problemas y ejercicios, pero será en el segundo semestre donde los alumnos deberán planificarse y trabajar conjuntamente para finalizarlo de forma satisfactoria.

Tutorías
Durante todas las clases presenciales de la segunda parte del semestre el profesor se reunirá una hora con cada uno de los grupos para evaluar cómo se está llevando a cabo el Aprendizaje Basado en Proyectos y así poder evaluar el trabajo que realiza cada uno de los grupos roles.

Evaluación

Debido a las diferentes metodologías docentes, esta asignatura tiene diferentes sistemas de evaluación, los cuales garantizan que la nota sea lo más justa posible. Los sistemas de evaluación que se utilizarán en la asignatura son los siguientes:

SA1. Ejercicios, problemas y prácticas [Primera mitad del semestre]
Durante la primera mitad del semestre los alumnos tendrán que realizar determinadas entregas. Estas entregas valdrá un 40% de la nota final.

SA2. Proyecto [Segunda mitad del semestre]
A partir de las tutorías que se realizarán en clase, el profesorado evaluará el trabajo que se va realizando para finalizar el proyecto. Esta nota valdrá un 30% de la nota final.

SA3. Autoevaluación
Al final del curso se pedirá a todo el grupo que puntúe el trabajo realizado por sus compañeros. Esta nota valdrá un 10% de la nota final de la asignatura.

SA4. Presentaciones orales
Habrá dos presentaciones a lo largo del curso. La primera durante el punto de control y la segunda al finalizar la asignatura. Las presentaciones orales valdrán un 20% de la nota final en total. O sea, que cada presentación valdrá un 10%.

Criterios evaluación

Evaluación final
La nota final de la asignatura vendrá dada por la siguiente fórmula.
NF = 0.4(SA1) + 0.3(SA2) + 0.1(SA3) + 0.2(SA4)

Bibliografía básica
Material complementario