Profesores Titulares
Los resultados de Aprendizaje de esta asignatura son:
RA.01 - Se puede construir aplicaciones informáticas basadas en arquitecturas cliente/servidor y web. (GI)
RA.02 - Se dispone de los conocimientos necesarios y básicos para la utilización de patrones de diseño. (GI)
RA.03 - Conocimientos para la programación de aplicaciones con acceso a bases de datos. (GI)
RA.04 - Se dispone de conocimientos de usabilidad e interacción hombre-máquina para la práctica del diseño centrado
en usuario. (TG)
La asignatura se estructura en cinco (5) bloques diferenciados y con una continuidad y dependencia entre ellos;
Introducción a la programación en Swift;
Introducción a Cocoa Touch;
Introducción a iOS SDK;
Herramientas y técnicas de desarrollo mobile avanzadas y profesionales;
Introducción al desarrollo de aplicaciones híbridas con Flutter;
La asignatura se estructura en 14 sesiones presenciales de clases magistrales / laboratorio de 3 horas por sesión.
- 14 sesiones de 3 horas.
- Unas 11 horas de clases magistrales.
- Laboratorios hands-on.
- Pequeños proyectos en clase sobre los temas tratados durante la sesión (individual)
- Dos (2) prácticas como trabajo en casa (individual).
- Un proyecto final (groupos de dos).
La nota final de la asignatura se calculará con la siguiente fórmula;
NotaFinal = 40% * Σ(NotaEjercicios) + 60% * NotaProyecto
Hace falta entregar y aprobar cada uno de los ejercicios por separado, así como la práctica final, para poder aplicar la
formula anterior. En caso contrario, la asignatura quedará suspendida.
Apple, Inc. (2019). Swift Resources - Apple Developer. [online] developer.apple.com.
Available at: https://developer.apple.com/swift/resources/ [Accessed 11 Sep. 2019].