Grau en Disseny i Creació de Productes Interactius La Salle Campus Barcelona

Grau en Disseny i Creació de Productes Interactius - Menció en Disseny i Desenvolupament de Videojocs

Descripció: 

Curs introductori de rigging de personatges digitals. L'alumne aprendrà a construir un rig funcional, des d'un cube rig fins a un personatge bípede complet, aplicant els principis fonamentals del rigging en un context professional.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs: 

Es recomana haver cursat assignatures prèvies d'introducció al 3D i animació.

Objectius: 

Capacitar l'alumne per dissenyar, construir i optimitzar rigs de personatges 3D funcionals, integrant-los correctament dins d'una pipeline de producció professional.

Continguts: 

  • Fonaments del rigging i jerarquies de control (Cube Rig)
  • Construcció de l'esquelet i sistemes de cinemàtica (Bípede part I)
  • Skinning i sistemes de deformació
  • Sistemes avançats i automatització
  • Integració del rig en entorns de producció
  • Anàlisi, optimització i resolució de problemes

Metodologia: 

Metodologia teoricopràctica progressiva. Cada sessió setmanal de 4 hores es divideix en un 50% de desenvolupament conceptual i demostratiu, i un 50% d'exercici pràctic guiat. El professor i el becari ofereixen suport individualitzat durant la pràctica.

Avaluació: 

  • Exercicis avaluables: 70% (nota mínima per fer mitja: 3,5/10)
  • Avaluació contínua: 30%

Criteris avaluació: 

Tots els exercicis s'han de presentar. La nota mínima per fer mitja és 3,5/10; per sota cal recuperar. Errors tècnics greus (no escalable, nomenclatura incorrecta) limiten la nota màxima a 2,2. Cada exercici avaluable té 4 convocatòries: ordinària (sobre 10), i tres d'extraordinàries (sobre 8, 6 i 5). Es prohibeix l'ús d'autorigs. L'ús d'IA ha de ser declarat explícitament a l'entrega. La detecció de còpia implica suspens automàtic i possible expedient.

Bibliografia bàsica: 

  • Character Animation. (2024). Autodesk.com. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/
  • O'Neill, R. (2015). Digital character development: Theory and practice (2a ed.). Apple Academic Press.
  • O'Hailey, T. (2013). Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts. Focal Press.
  • Ritchie, K., Callery, J., & Biri, K. (2006). The Art of Rigging. CG Toolkit.

Material complementari: 

Lara, C. (2020). Practical Maya Rigging: From Beginner to Production-Ready Character Setups. Routledge.