Grau en Disseny i Creació de Productes Interactius La Salle Campus Barcelona

Grau en Disseny i Creació de Productes Interactius - Menció en Disseny i Desenvolupament de Videojocs

Narrativa Audiovisual

Descripció
L?assignatura pretén introduir el guió multimèdia com a eina creativa. Es treballaran qüestions fonamentals com els tipus de guió, la planificació i les nocions bàsiques de producció audiovisual. En acabar el curs, l?alumnat disposarà dels coneixements necessaris per plantejar un guió complet que permeti, posteriorment, realitzar una producció audiovisual correcta.
Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
6.00

Professors Titulars

Coneixements previs
Objectius

Els resultats d'aprenentatge d'aquesta assignatura son:
RA.01 Saber escriure els guions d'una producció audiovisual
RA.02 Saber escriure guions interactius
RA.03 Saber crear una narració transmedia
RA.04 Coneixements bàsics de com actuar davant les càmeras
RA.05 Ser capaç de transmetre correctament el treball realitzat

Continguts

Continguts
1. Fonaments de la Narrativa Audiovisual

Introducció a la narrativa audiovisual: llenguatge, codis i estructures.

Aplicacions del guió audiovisual en cinema, publicitat, animació i videojocs.

Narrativa visual i sonora: com el pla, el ritme i el so expliquen històries.

Formats i estils: ficció, documental, videoclip, experimental, interactiu.

2. Referents, Imaginari i Semiótica

Referents i imaginari: creació d?universos visuals i narratius.

Estudi de referents: anàlisi d?escenes clau (cinema, sèries, videojocs).

Semiótica i significat de les imatges: signes, símbols i metàfores visuals.

Creació de personatges: arquetips, conflicte intern i arc narratiu.

3. Planificació i Moviment de Càmera

Tipologia de plans: funció narrativa i psicològica de l?enquadrament.

Moviments de càmera: panoràmiques, travelings, tilt, zoom, steadycam, dron.

Normes de planificació: regla dels 180°, continuïtat, raccord i ritme visual.

4. Il·luminació i Posada en Escena

Principis de la il·luminació narrativa: temperatura, direcció i intensitat.

Esquemes d?il·luminació: tres punts, Rembrandt, contrallum, llum expressionista.

Tipus de lluminàries: LED, tungstè, panells RGB i llum natural.

Actuació davant de càmera: presència, naturalitat i coherència emocional.

5. Tipus de Guió i Eines de Storytelling

Storyline, ripomàtica, storyboard, animàtica, guió literari i guió tècnic.

Eines de storytelling: l?estructura en tres actes.

Guions interactius i ramificats: decisions, rutes narratives i feedback de l?usuari en videojocs.

6. Narrativa Interactiva i Videojoc Narratiu

Introducció a la narrativa interactiva i transmedia.

Guió no lineal i estructures ramificades (branching narratives).

Adaptació del storytelling audiovisual al llenguatge del videojoc.

Integració narrativa: cinemàtiques, cutscenes, decisions i agència del jugador.

Metodologia

Classes teòriques breus amb exemples audiovisuals i debat.
Tallers pràctics de guió, càmera, il·luminació i actuació.
Anàlisi de referents.
Treball en grup per a projectes audiovisuals o interactius.
4 pràctiques obligatòries durant el curs.

Avaluació

P1. Anàlisi de referent ? 25%
P2. Guió i storyboard ? 25%
P3. Videojoc narratiu ? 25%
P4. Programació videojoc P1 ? 25%

Recuperació extraordinària (juliol)

Les notes d?avaluació contínua no es poden recuperar.

Criteris avaluació

En cas de còpia, s?aplicarà la normativa vigent de la Universitat. Es considera còpia qualsevol treball que utilitzi informació de tercers, totalment o parcialment, sense la referència corresponent.

Tots els materials entregats han de ser originals, llevat que l?enunciat indiqui el contrari.

El dia de la presentació tots els membres del grup han d?estar presents perquè la pràctica sigui acceptada.

Si es detecta que algun membre no ha participat en el treball, aquest obtindrà una qualificació de No Presentat (NP). El professor podrà sol·licitar una entrevista individual per verificar coneixements.

Les entregues tenen una data límit estricta.

Les entregues s?han de fer mitjançant l?eStudy, en el pou corresponent i amb el format correcte.

És responsabilitat de l?alumne comprovar que l?arxiu està correctament penjat, que és la versió adequada, el format correcte i que s?obre sense problemes. En cas contrari, la pràctica es considerarà NP.

El curs requereix exercicis regulars de lectura, escriptura i presentació, així com un mínim de 13 assistències.

Bibliografia bàsica

Field, S. (2005). El manual del guionista. Plot Ediciones.
McKee, R. (2010). El guion. Alba Editorial.
Gurney, J. (2015, 5 febrero). Luz y color (Colec. Espacio de Diseño). Anaya Multimedia.
Mateu-Mestre, M. (2020, 10 septiembre). Tinta: Dibujo y composición para narradores visuales (Colec. Espacio de Diseño). Anaya Multimedia.

Material complementari

Skolnick, E. (2014). Video Game Storytelling. Watson-Guptill.
Lieu, D. (s. f.). Derek Lieu [canal de YouTube]. Recuperado de https://www.youtube.com/c/dereklieu
Rickett, M. (2024, 27 noviembre). What is a logline? [Entrada de blog]. StudioBinder. Recuperado de https://www.studiobinder.com/blog/what-is-a-logline/