Professors Titulars
Aquesta assignatura no requereix de coneixements previs.
Adquirir algunes nocions sobre la naturalesa i les propietats del so així com la emulació del so per software (síntesi de so i instrumentació virtual, efectes de so modulació, dinàmica, delay/reverb, etc.).
Conèixer eines i tècniques que permeten generar passatges musicals: edició de MIDI, ús llibreries (loops, clips MIDI), generació de patrons, el procés de mescla, dequalització i de masterització.
Tenir una primera experiència i aprofundir en làmbit de la producció musical, a partir dexemples i reptes concrets, amb un entorn integrat i versàtil (SONAR Platinum Cakewalk).
CONTINGUTS CONCEPTUALS
Tema 1. Introducció a la edició musical
Tema 2. Nocions dharmonia i composició musical
Tema 3. Disseny de so
Tema 4. Efectes i masterització
ACTIVITATS PRÀCTIQUES
A1. Com crear un tema de música electrònica en 2 hores amb eines bàsiques.
A2. Introducció al editor de so (SONAR by Cakewalk)
A3. MIDI-ficant. Creem el passatge duna música èpica
A4. SYNTH-eticant. Creem música de tensió i dacció amb ajuda de síntesi de so
A5. FX-tuant. Lart de la mescla i la masterització
Lassignatura té la durada dun semestre i tot i que conté algunes sessions a on sexpliquen fonaments teòrics, la major part de les sessions són fonamentalment de contingut pràctic al mateix laboratori. Per aquest motiu, lassignatura savalua en un format davaluació continuada obligatòria (seguiment), la qual consta de diverses proves ràpides i lliuraments a partir de les activitats que es van proposant al llarg de les sessions pràctiques de laboratori, més un projecte final en el que lalumne posa en pràctica tots els coneixements apresos.
La nota final de lassignatura es calcula a partir del següent promig:
Nota_Final = 60% · Seguiment + 40% · Projecte
Els requeriments mínims, però, per poder fer el còmput de la Nota_final amb lanterior expressió és que tant la nota de seguiment com al nota del projecte sigui major o igual que 5. El seguiment continuat implica lassistència mínima al 80% de les sessions pràctiques de laboratori i el lliurament de les diverses proves curtes així com dels lliuraments que es van plantejant al llarg del curs.
La part de seguiment de lassignatura consistirà en 5 activitats pràctiques amb el seu corresponent lliurament (15% cadascuna), més 2 proves curtes (25% en total) que es realitzaran en el mateix laboratori. Mentre que les activitats es presentaran en grup, les proves es realitzaran de forma individual i amb el mateix PC. La realització de les activitats sinicia en hores lectives (classe) i amb ajuda de les explicacions donades pels professors i els dubtes que es vagin solucionant al llarg de les mateixes. Els enunciats dels requeriments saniran facilitant al llarg de les diferents activitats, i abans sempre hi haurà algun apunt teòric que ajudi a introduir o treballar conceptes claus de lactivitat.
El projecte final consistirà en una producció musical (banda sonora dun videojoc, dun audiovisual, duna pàgina web, etc.) que inclourà la major part dels aspectes treballats al llarg de les sessions de classe (teoria i pràctica), i aquest es presentarà a final de curs (darrera setmana de classe) de forma oral i a laula. Es presentaran els aspectes de disseny general (propòsit, exemples dinspiració, etc.), lelecció de sons i instrumentació virtual, disseny de so (amb plugins de síntesi), ús de llibreries (loops dàudio i clips MIDI), ús deines dedició MIDI, busos, efectes de pista i de bus, processament de dinàmica, mescla, etc.
Els treballs lliurats (tant dins del seguiment com el projecte final) savaluaran en base a uns requisits que es definiran per cada treball específic a lliurar, i que es desglossaran mitjançant tot un llistat daspectes sobretot de tipus tècnic, més alguns daltres de caire també artístic. El grau dacompliment daquests requeriments definirà la nota de cada treball pràctic lliurat.
Cakewalk Inc., SONAR Skills Guide, 2013.
Joan Claudi Socoró, Transparències de Música i efectes sonors, Enginyeria la Salle 2017.
Joan Claudi Socoró, Pràctiques de Música i efectes sonors, Enginyeria la Salle 2017.
SONAR X3 Online Documentation, Cakewalk, 2017.
SONAR University, Cakewalk, 2017..