Grau en animacio la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Il·luminació II

Descripció
L'alumne ha tingut una introducció a la il·luminació en una assignatura anterior. Aquest coneixement adquirit s'utilitzarà no només per pintar una escena amb llum, sinó també per explicar una història i emfatitzar la narrativa en el temps, la cual brindrá suport a les emocions del personatge. A més de dominar l'aspecte tècnic de la il·luminació, practicarà i desenvoluparà les habilitats artístiques necessàries per ser un artista d'il·luminació professional preparat per fer pràctiques a la indústria. A l'acabar el curs, l'alumne estarà plenament capacitat per il·luminar una escena amb un personatge, explicant una història sense moviment ni diàleg. A més, podrà crear un estat d'ànim i atmosfera per complementar el moment i el lloc de l'acció d'una pel·lícula o sèrie.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
3
Crèdits
5.00

Professors Titulars

Professors Docents

Objectius

L'objectiu principal d'aquesta assignatura és que els alumnes siguin capaços de Il·luminar i compondre imatges amb un estil de pel·lícula d'animació, buscant sempre la major qualitat possible. Per això primer intentem millorar el criteri estètic mitjançant l'anàlisi i comprensió del funcionament i els recursos lumínics que s'usen en la cinematografia, tant d'imatge real com d'animació. Un cop els alumnes tenen el cap ple d'imatges vam començar a generar les nostres pròpies creacions, d'una manera progressiva i incremental, mitjançant el lliurament de diversos exercicis. Cada exercici té una temàtica i una complexitat assignada, però els alumnes tenen la llibertat d'escollir el tir de càmera, l'estil o els personatges que hi apareixen, d'aquesta manera no posem límits a la creativitat i ambició de l'alumne. Per intentar apropar-nos a una producció real, cada exercici el revisem amb tots els alumnes, a manera de review, i posteriorment cal tornar a lliurar-lo amb les correccions fetes.

Continguts

Les classes i els exercicis es realitzen principalment amb Maya, Arnold i Nuke

- Tècniques i conceptes bàsics d'il·luminació en el cinema.
- Repàs i ampliació de shading amb Arnold.
- Repàs i ampliació de la utilització del motor de render Arnold.
- Utilització correcta de les llums.
- Treballar amb Layers i AOV s.
- Composició de Layers i AOV 's com Nuke.
- Tècniques d'iluminacion d'interiors.
- Tècniques d'iluminacion d'exteriors.
- Treballar amb atmosferes i volumètriques.
- Com il·luminar personatges correctament.
- Generar composicions correctes que ajudin a la lectura del frame.
- Aprendre a copiar el frame d'una pel·lícula.
- Interpretar un Colorkey.
- Treballar en escenes amb múltiples personatges.
- Optimització d'escenes.

Metodologia

L'assignatura es compon en 24 sessions de 2/3 hores cadascuna. En elles es posa en pràctica diverses metodologies docents actives, així com l'aprenentatge basat en projectes.
A l'inici de cada sessió es resolen els dubtes sorgits en la sessió anterior, s'imparteix nou temari mitjançant classes magistrals i/o mètodes demostratius i es finalitza practicant el nou coneixement adquirit.
Al llarg de l'assignatura es duen a terme 4 projectes complets que aporten a l’alumne un coneixement sòlid en la
matèria.

Avaluació

El percentatge de l’avaluació es distribuirà de la següent manera:

25% Il·luminació interior diurna
25% Il·luminació interior nocturna amb personatge
25% ll·luminació a partir del frame d’una pel·lícula
25% Il·luminació shot lliure amb 2 personatges

Les entregues han de complir les normes i els terminis establerts.

Un 10% general es destinat a l'assistència i participació a classe.

Bibliografia bàsica

Digital Lighting, Jeremy Birn