Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

I si la teva idea pogués arribar a les grans pantalles d'arreu del món?

Il·luminació I

Descripció: 

L’assignatura s’especialitza en l’estudi i la implementació de metodologies digitals que permeten utilitzar la llum com a vehicle d'expressió narrativa i estètica en el marc de les produccions 3D. L’alumnat s’especialitza en el disseny i la configuració d'esquemes lumínics funcionals, aprofundint en les propietats tècniques de les diferents tipologies de fonts de llum i la seva aplicació estratègica per dotar de volum, atmosfera i credibilitat les escenes digitals.

Es pretén que l'alumnat desenvolupi una capacitat tècnica i analítica per configurar entorns virtuals complexos, des de la gestió de jerarquies lumíniques —llums base i secundàries— fins al control precís dels seus components físics. Mitjançant el domini dels fluxos de treball aplicats a exteriors, interiors i personatges, s'adquireix l'habilitat de transformar la geometria en imatges amb alta intencionalitat visual.

Tipus assignatura
Obligatoria no de Primer
Semestre
Segon
Curs
2
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 

L'alumnat ha de disposar d'una base de Look Development i narrativa visual. Així mateix, es requereixen coneixements del comportament de la llum als als materials, la psicologia del color i la composició d'imatge, així com el domini del programari Autodesk Maya i Arnold render com a motors de renderització. Per garantir el seguiment del curs, es recomana haver superat prèviament les assignatures de Fonaments d'eines de producció 3D, Cinematografia i Color i Look Development.

Objectius: 

L’assignatura té com a finalitat principal que l’alumnat assoleixi els següents objectius d’aprenentatge, fonamentats en els estàndards actuals de la indústria:

  • Interpretar i analitzar referències visuals per crear en esquemes d'il·luminació.
  • Implementar una metodologia d'organització rigorosa mitjançant l'ús correcte de nomenclatures (naming) i l'estructuració de l'Outliner per garantir l'eficiència dins del flux de treball professional.
  • Dominar les propietats tècniques de la llum i el color sota l'estàndard ACES, assegurant una gestió cromàtica correcta des de la creació de les llums fins al render final.
  • Desenvolupar sets d'il·luminació funcionals, com l'esquema de tres punts de llum, i utilitzar rols lumínics per definir volums, degradats  i jerarquies visuals en personatges i entorns.
  • Aplicar tècniques de control lumínic, incloent-hi l'ús de blockers, degradats (decays), volums i canals additius per dotar de realisme i complexitat a les escenes.
  • Configurar i optimitzar els paràmetres de renderització, gestionant correctament el mostreig (samples) i els canals de sortida (AOVs) per complir amb els requisits de qualitat i temps de la producció.
  • Validar la coherència visual en diverses tipologies d'escenes, demostrant capacitat tècnica per resoldre amb èxit la il·luminació d'exteriorsa amb diferents condicions llumíniques interiors 
  • Detectar i corregir errors tècnics en l'escena 3D, desenvolupant un criteri analític que permeti actuar com a pas previ fonamental abans d'abordar tècniques complexes d'il·luminació avançada.

Continguts: 

Els continguts de l'assignatura s'articulen en els següents blocs temàtics, la seqüenciació dels quals s'adaptarà a la planificació acadèmica establerta: 

Bloc 1: Fonaments, configuració i estàndards de producció

  • Introducció a la il·luminació digital: definició de requisits, guies de treball i flux de treball en la producció 3D.
  • Gestió professional del color: implementació i flux de treball sota l’estàndard ACES.
  • Metodologia d’organització d’escenes: estructuració de l'Outliner i aplicació de convencions de nomenclatura (naming convention).
  • Optimització d’actius: gestió i ús de fitxers de textura en format .TX.

Bloc 2: Eines de control i atributs de la llum

  • Interfície i manipulació lumínica: domini del Light Editor i gestió de les propietats fonamentals de les llums.
  • Atributs i visibilitat: estudi d'exposició, el color i diversos paràmetres així com la visibilitat de les fonts de llum.
  • Control de la propagació: aplicació de volums, gradients i el fenomen del decaïment (decay) de la llum.
  • Escultura lumínica avançada: ús de blockers per a l’obstrucció selectiva i gestió de canals additius.

Bloc 3: Metodologies d'il·luminació i jerarquia visual

  • Rols i jerarquies lumíniques: definició de les funcions de cada font de llum dins de l’escena.
  • Tècniques d’il·luminació d’actius: l’esquema de tres punts de llum i la seva aplicació en el retrat de personatges.
  • Anàlisi de referències: metodologies de recerca i observació de la realitat per a la seva translació a l’entorn digital.
  • Condicions lumíniques: estudi i configuració de diversos supòsits d’il·luminació ambiental.

Bloc 4: Escenaris complexos, renderització i validació

  • Il·luminació d’entorns: estratègies per a la il·luminació d’exteriors i interiors (diürns i nocturns).
  • Efectes atmosfèrics: integració de llums volumètriques i casuístiques d’il·luminació en espais tancats.
  • Configuració i optimització del render: control del mostreig (samples), anàlisi del comportament de la llum i gestió d’AOVs.
  • Control de qualitat i diagnosi: tècniques de detecció d’errors a l’aula i validació final de l'escena.

Metodologia: 

La metodologia de l'assignatura s'articula sota els principis del Disseny Universal per a l'Aprenentatge (DUA), garantint múltiples vies de representació, acció i expressió per atendre la diversitat a l'aula. El model pedagògic es fonamenta en metodologies actives, prioritzant l'enfocament learning by doing i l'aprenentatge basat en projectes (ABP).

Per al desenvolupament de les competències, s'estableixen els següents mecanismes i activitats:

  • Sessions plenàries i demostratives: S’alternen les classes magistrals amb demostracions tècniques en temps real. Per afavorir la inclusió, les explicacions teòriques es complementen amb material visual de suport i recursos multiformat que faciliten la comprensió del vocabulari tècnic i els conceptes complexos.
  • Aprenentatge pràctic i tutoritzat: L'alumnat realitza exercicis individuals on aplica els coneixements en situacions professionals simulades. Durant aquestes sessions, es fomenta la resolució de problemes i el pensament crític, convidant l'alumnat a explorar diverses tècniques per sortir de la seva zona de confort i afrontar reptes complexos de producció.
  • Feedback i avaluac.e consultes, promovent un entorn col·laboratiu on l'alumnat comparteix solucions i experiències tècniques.
  • Treball autònom i guiat: Des de l'inici del semestre, es presenta el full de ruta i els exercicis que conformen l'avaluació contínua, permetent a l'alumnat organitzar el seu treball de manera autònoma i responsable segons el cronograma acadèmic.

Avaluació: 

Amb la finalitat de verificar que l’alumnat ha assolit els objectius de l'assignatura, s’estableix un sistema d’avaluació contínua basat en activitats amb una periodicitat aproximadament setmanal o quinzenal.

Objectius de l’avaluació contínua:


  • G.t: incentivar el treball constant per facilitar l'assimilació progressiva dels continguts.
  • Valorar l’esforç i la constància: ponderar l'avalució contínua de l’alumnat, evitant que la qualificació final recaigui exclusivament en tasques finals.
  • Optimitzar el seguiment docent: rebre informació detallada sobre el progrés acadèmic de l'alumnat per ajustar l'ajuda pedagògica.

Criteris avaluació: 

L'avaluació es divideix en criteris transversals (comuns a la majoria de lliuraments) i criteris específics que defineixen la complexitat de cada tasca.


Criteris transversals:

Aquests aspectes constitueixen la base metodològica i tècnica que l’alumnat ha de consolidar i aplicar de manera sistemàtica en tots els seus projectes d’il·luminació:

  • Organització i mètode: Implementació rigorosa de les convencions de nomenclatura (naming conventions) i manteniment d'una estructura de l'Outliner neta, jerarquitzada i professional.
  • Execució tècnica i gestió del color: Domini del Light Editor, gestió d'actius mitjançant fitxers .TX i aplicació correcta de l’estàndard cromàtic ACES en tot el flux de treball.
  • Fonaments de la llum digital: Aplicació dels atributs físics de la llum (intensitat, color i visibilitat) i domini de la jerarquia lumínica basada en el sistema de tres punts de llum.
  • Fidelitat visual i anàlisi: Capacitat de mimesi amb les referències visuals reals mitjançant l'ajust precís de l'exposició, la temperatura de color i el comportament de les ombres.

Indicadors específics per activitat:

Cada tasca afegeix una capa de complexitat tècnica que l'alumnat ha de resoldre de manera diferenciada:

Tasca

Enfocament específic i diferenciat

T01: Volums i degradats

Estudi de les propietats base de les fonts lumíniques, control del decaïment (decay) i jerarquització d'escenes mitjançant el Light Editor.

T02: Il·luminació Retrat

Implementació de l'esquema de tres punts de llum i aplicació de rols lumínics per potenciar el volum i l'expressivitat anatòmica del personatge.

T03: Condicions Lumíniques

Versatilitat en la creació d'atmosferes i gestió del color sota l'estàndard ACES per a la representació de diversos escenaris temporals.

T04: Anàlisi de Referències

Exercici d'observació analítica i translació de fenòmens lumínics de l'entorn real a paràmetres tècnics digitals.

T05: Depuració d'Escena

Diagnosi tècnica i optimització de projectes 3D: detecció d'errors, rigor en la nomenclatura (naming) i organització de l'Outliner.

T06: Il·luminació Exterior

Gestió de la il·luminació global en espais oberts, ús de mapes d'entorn i control de la il·luminació naturalista.

T07: Casuístiques Interiors

Exploració de fenòmens atmosfèrics mitjançant llums volumètriques i gestió de la il·luminació en espais tancats.

T08: Escena Interior amb PersonatgeCoherència lumínica entre personatge i entorn, domini de la narrativa visual en interiors i optimització de paràmetres de renderització (samples i AOVs).

Bibliografia bàsica: 

- Lighting. Sancho Albano

- Digital Lighting and Rendering. Jeremy Birn.

- Color and Light: A Guide for the Realist Painter (James Gurney Art).

- Efficient Cinematic Lighting. Jeremy Vickery. Gnomon Workshop.

- Xuan Prada. Elephant VFX.

- Arvid Schneider. Youtube Channel.

- Official documentation of de Arnold Render

Material complementari: 

.