Grau en animacio la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Descripció
Els alumnes coneixen conceptes bàsics i imprescindibles de l'procés actoral: antecedents de el personatge, intencions, corporalitat, psicologia, etc. Aprenen a fer servir la càmera com un personatge dins de les seves escenes. Els alumnes comencen a treballar mitjançant l'animació la mecànica de el cos, utilitzant vídeo referències per entendre i comprendre com es comporta i es mou en cos humà davant d'una acció. Per a això realitzaran una sèrie d'exercicis pràctics on aprendran a moure un personatge inanimat dins d'un enquadrament de cambra. La funció d'aquests exercicis és que l'alumne arribi a dominar i a perfeccionar les funcions dels conceptes bàsics de l'animació, així com l'espai / temps, esquaix /stretch, overlaps ... etc. etc. Elsseus personatges han d'haver una personalitat pròpia, així com caràcter i ànima.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs
Objectius

RA.01 L'alumne aplica els principis d'animació en animacions de mecànica corporal en bípedes.
RA.02 L'alumne coneix els principis d'actuació i la pantomima.
RA.03 L'alumne aplica l'actuació per pantomima en les seves animacions de mecànica corporal.

Continguts

Tema 1 Pose sòlida. Posant el teu personatge
Tema 2 fisicalitat i mecànica corporal
Tema 3 Entenent el pes i la fisicalitat
Tema 4 Pes corporal complet i exageració
Tema 5 L'ús dels arcs
Tema 6 L'art d'actuar pantomima - Actuació corporal
Tema 7: Blocking - Spline i Animació Final
Tema 8 Temps i espaiat
Tema 9 Aplicar l'acció secundària a la nostra animació
Tema 10 Editor de gràfics: Consells - Gimbal lock
Tema 11 Poses de mans
Tema 12 Introducció a les poses facials
Tema 13 Setmana de refinament de treballs i revisions finals

Metodologia

En l'assignatura es treballarà a través de diverses metodologies docents. A el principi de cada classe s'explicaran els
conceptes i teoria corresponent, on el professor introduirà determinats conceptes bàsics del tema i contextualitzarà a
l'alumne en mètodes i estratègies de com aplicar-lo en el seu treball pràctic. En una altra hora de classe els alumnes
analitzaran vídeos i animacions dels seus companys a través d'estratègies dinàmiques de feedback i participativa a
classe. Després de fer la pràctica diària. Durant la pràctica el professor i becari realitzaran suport a l'alumne.

MD 0: Classe Magistral amb el suport de material audiovisual.
MD 1: Clases de problemas y ejercicios
MD 4: Seminari
MD 7: Flipped Classroom

Avaluació

En l'assignatura l'avaluació es produeix a partir de la puntuació obtinguda en 15 lliurables. No s'espera implementar
exàmens intermedis i finals.

- La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada semestre.
- Les qualificacions es calculen ponderant les qualificacions de dos semestres: exercicis, treballs pràctics per animació.

Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

The illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Jhonston)
 The Animator’s Survival Kit (Richard E. Williams)
 Simplified Drawing for Planning Animation (Wayne Gilbert)
 Timing for Animation (John Halas and Harold Whitaker)

Material complementari