Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Descripció: 

Els alumnes coneixen conceptes bàsics i imprescindibles del procés actoral: antecedents del personatge, intencions, corporalitat, psicologia, etc. Aprenen a fer servir la càmera com un personatge dins de les seves escenes.

Els alumnes comencen a treballar mitjançant l'animació la mecànica del cos, utilitzant vídeo referències per entendre i comprendre com es comporta i es mou el cos humà davant d'una acció. Per a això realitzaran una sèrie d'exercicis pràctics on aprendran a moure un personatge inanimat dins d'un enquadrament de càmera. La funció d'aquests exercicis és que l'alumne arribi a dominar i a perfeccionar les funcions dels conceptes bàsics de l'animació, així com l'espai/temps, squash/stretch, overlaps, etc. Els seus personatges han de tenir una personalitat pròpia, així com caràcter i ànima.

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs: 

Fonaments de l'animació

Objectius: 

  • Conèixer els conceptes bàsics i imprescindibles del procés actoral: antecedents del personatge, intencions, corporalitat i psicologia.
  • Aprendre a utilitzar la càmera com un personatge dins de les escenes.
  • Treballar la mecànica del cos mitjançant l'animació, utilitzant vídeo referències per comprendre el comportament i moviment del cos humà davant d'una acció.
  • Dominar i perfeccionar els conceptes bàsics de l'animació: espai/temps, squash/stretch, overlaps, etc.
  • Aplicar els principis d'animació en animacions de mecànica corporal en bípedes.
  • Conèixer i aplicar els principis d'actuació i la pantomima en les animacions de mecànica corporal.
  • Desenvolupar personatges amb personalitat pròpia, caràcter i ànima.

Continguts: 

Tema 1: Pose sòlida. Posant el teu personatge.

Tema 2: Fisicalitat i mecànica corporal.

Tema 3: Entenent el pes i la fisicalitat.

Tema 4: Pes corporal complet i exageració.

Tema 5: L'ús dels arcs.

Tema 6: L'art d'actuar pantomima - Actuació corporal.

Tema 7: Blocking - Spline i Animació Final.

Tema 8: Temps i espaiat.

Tema 9: Aplicar l'acció secundària a la nostra animació.

Tema 10: Editor de gràfics: Consells - Gimbal lock.

Tema 11: Poses de mans.

Tema 12: Introducció a les poses facials.

Tema 13: Setmana de refinament de treballs i revisions finals.

Metodologia: 

A l'inici de cada classe s'explicaran els conceptes i teoria corresponent, on el professor introduirà determinats conceptes bàsics del tema i contextualitzarà l'alumne en mètodes i estratègies de com aplicar-ho en el seu treball pràctic. En una altra hora de classe els alumnes analitzaran vídeos i animacions dels seus companys a través d'estratègies dinàmiques de feedback i participativa a classe. Després es realitzarà la pràctica diària. Durant la pràctica el professor i becari realitzaran suport a l'alumne.

Metodologies docents utilitzades:

MD 0: Classe Magistral amb el suport de material audiovisual.

MD 1: Classes de problemes i exercicis.

MD 4: Seminari.

MD 7: Flipped Classroom.

Avaluació: 

En l'assignatura l'avaluació es produeix a partir de la puntuació obtinguda en 15 lliurables. No s'espera implementar exàmens intermedis i finals.

La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada semestre.

Les qualificacions es calculen ponderant les qualificacions de dos semestres: exercicis, treballs pràctics per animació.

Lliuraments:

  • Empènyer o Llençar: 20%
  • Aixecament de pes: 20%
  • Acció esportiva: 20%
  • Pràctica de mans: 20%
  • Expressions facials: 20%
  • Actitud i setmana de recuperació: 20%
  • Avaluació de l'assignació total: 100%

Criteris avaluació: 

L'avaluació és contínua i es basa en la puntuació obtinguda en els lliuraments realitzats durant el semestre. No s'implementen exàmens intermedis ni finals.

La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada lliurable, ponderades segons els percentatges establerts.

Els lliuraments s'avaluen amb els següents percentatges:

  • Empènyer o Llençar: 20%
  • Aixecament de pes: 20%
  • Acció esportiva: 20%
  • Pràctica de mans: 20%
  • Expressions facials: 20%
  • Actitud i setmana de recuperació: 20%

Per superar l'assignatura és necessari obtenir una qualificació global suficient en el conjunt dels lliuraments ponderats.

Els treballs lliurats en convocatòria extraordinària tindran una qualificació màxima de 5 sobre 10.

Bibliografia bàsica: 

The Illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Johnston)

The Animator's Survival Kit (Richard E. Williams)

Simplified Drawing for Planning Animation (Wayne Gilbert)

Timing for Animation (John Halas and Harold Whitaker)

Material complementari: 

.