Máster Universitario en Ingeniería en Telecomunicaciones

'Quieres ser un experto en ingeniería de telecomunicación con reconocimiento internacional? Este máster te permitirá gestionar, dirigir y realizar cualquier fase de proyecto del ámbito de las TIC

Proyectos de diseño de subsistemas de telecomunicación II

Descripción
La asignatura se basa en el desarrollo de una aplicación comercial de IoT en el ámbito del ambient assisted living. Dicha aplicación incluye el desarrollo de un firmware para un hardware basado en un ESP8266 que deberá comunicarse con un dispositivo móvil Android a través de un sistema de backend basado en Firebase. El caso se centra en el diseño un sistema de monitorización para la asistencia remota de personas mayores (consumo agua, caídas, pastillas tomadas…) junto con un sistema de control (luz, agua…) sobre algunos elementos de la casa. Además, el caso incluye también el uso de visión por computador, donde se aprenderá también sobre las bases de las redes neuronales más utilizadas y algunos algoritmos para su entrenamiento.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
1
Créditos
10.00
Conocimientos previos
Objetivos

Los resultados de aprendizaje que deben alcanzar los alumnos que cursan esta asignatura, en función del plan de estudios de su titulación de Máster son:

1. Conocimiento para el diseño de dispositivos electrónicos, microelectrónicos, fotónicos y de instrumentación para telecomunicación.
2. Conocimiento de las actuales tendencias tecnológicas con aplicación a la telecomunicación

El objetivo es que el alumno desarrolle las capacidades y aptitudes necesarias que permitirán en un futuro desarrollar proyectos interdisciplinarios. Aprenderá a programar un hardware conectable con diferentes periféricos y sensores, y con capacidad de comunicarse con cualquier protocolo TCP/IP con un servidor.

Desarrollará capacidades en el ámbito de la programación de aplicaciones móviles, así como las arquitecturas más utilizadas.

Aprenderá también como usar herramientas comerciales tanto en el ámbito de los servidores NoSQL como de las redes neuronales para la detección de imágenes distintas.

También recibirá mucho hincapié en el “como” se solucionan los problemas y la metodología usada para programar, intentando que el resultado no sólo funcione, sino que disponga de una calidad elevada para el trabajo en equipo, la reutilización, la modularidad…

Contenidos

- Programación avanzada de microprocesadores
- Sensórica y motores
- Conexiones sin hilos, comunicación y control remoto
- Programación de dispositivos móviles
- Integración de tecnologías y sistemas para solucionar un reto.
- Redes neuronales
- Algoritmos detección de objetos

Metodología

Las actividades formativas que se utilizan en la asignatura son:

- Asimilación de los conceptos asociados
- Trabajos personales
- Actividades de evaluación
- Trabajo en el laboratorio

Cada sesión se divide en dos partes: en la primera parte el profesor imparte los conocimientos básicos para que los alumnos puedan investigar y realizar la tarea. El resto de la sesión se dedica a implementar el caso. El profesor asiste a los alumnos que lo requieran para aclarar las posibles dudas que puedan surgir.

Evaluación

Las actividades de evaluación que se utilizan en la asignatura son:

- Trabajos realizados de forma individual o en grupo
- Informes
- Presentaciones

Criterios evaluación

Para esta asignatura, el profesor plantea una serie de entregas a realizar durante el caso. Estas entregas corresponden a la implementación de las diferentes partes del sistema.

En función del código y del resultado final el alumno obtiene una serie de notas que irán construyendo la nota final. El alumno también deberá realizar una serie de informes sobre los resultados obtenidos.

Material complementario