Curs teòric-pràctic on es texturitzarà, mitjantçant el software Substance Painter, els assets (character i environment) creats amb anterioritat durant el primer semestre, donant el look necessari i adient als models ja sigui un estil cartoon per a animació o més fotorealista per a VFX..
Professors Titulars
Coneixements bàsics de surfacing 3D
L'objectiu principal d'aquest curs és dotar l'alumne dels coneixements necessaris per a construir el seu propi pipeline de texturitzat i look-dev per a la creació de Hero assets, props i entorns, tant per a VFX com per a animació.
Utilització de màscares Pinzells (customització) Materials (Smart materials) Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc) Layers (resolución / tamany i espai de color) Pinzells (customitzaxció) Projecció d'imatges (bake) Mapes de textures (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)
Mitjançant exercicis pràctics, anirem aprofundint i coneixent progressivament les eïnes i possibilitats que ens ofereix el software Substance Painter per a la creació de textures aplicades a un objecte 3d, utilitzant diferents mètodes de treball en funció del material a reproduir per a l'asset 3d que s'hagi de texturitzar.
Hi ha sis exercicis en mode avaluació continuada
.
.