Descripció
Curs teòric-pràctic on es texturitzarà, mitjantçant els softwares Substance Painter i The Foundry Mari, els assets (character i environment) creats amb anterioritat durant el primer semestre, donant el look necessari i adient als models ja sigui un estil cartoon per a animació o més fotorealista per a VFX..
Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
4.00
Professors Titulars
Professor
Professor/a
Professors Docents
Coneixements previs
Objectius
L'objectiu principal d'aquest curs és dotar l'alumne dels coneixements necessaris per a construir el seu propi pipeline de texturitzat i look-dev per a la creació de Hero assets, props i entorns, tant per a VFX com per a animació.
Continguts
Utilització de màscares
Pinzells (customització)
Materials (Smart materials)
Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc)
Layers (resolución / tamany i espai de color)
Pinzells (customitzaxció)
Projecció dimatges (bake)
Mapes de textures (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)
Metodologia
Avaluació
Criteris avaluació
Bibliografia bàsica
DEMERS, O. 2002. Digital Texturing and Painting. San Francisco: New Riders.
LANIER, L. 2008. Advanced Maya Texture and Lighting. Berkeley: Sybex.
Material complementari