Grau en Disseny i Creació de Productes Interactius La Salle Campus Barcelona

Grau en Disseny i Creació de Productes Interactius - Menció en Disseny i Desenvolupament de Videojocs

I si el pròxim producte interactiu el dissenyessis tu?

Projectes Interactius I

Descripció: 


Aquesta assignatura es desenvolupa en la intersecció entre l'art, l'arquitectura i la tecnologia, mitjançant la realització d'un projecte transversal. En col·laboració amb la Facultat d'Arquitectura i el grau d'Arts Digitals, es treballarà en el desenvolupament i la implementació d'una proposta pròpia d'instal·lació lluminosa dins del marc del Festival d'Arts Lumíniques Llum BCN.



El projecte desenvolupat ha de ser implementat del tot, des de la fase conceptual i narrativa fins a la seva concreció material i instal·lació als carrers de Barcelona. La participació en un festival de renom mundial com aquest, a més de ser molt exigent, implica tota classe d'aprenentatges que només poden sorgir durant la participació en un projecte real, que inclogui la interacció amb professionals de diverses disciplines.



Llum BCN és un festival d'art lluminós líder a Europa i un esdeveniment cultural molt estimat pels habitants de Barcelona. Organitzat per l'Ajuntament de Barcelona, Llum BCN arriba a la seva catorzena edició amb un programa artístic que converteix els espais urbans en un nou escenari, posant en relleu les possibilitats del llenguatge de la llum per transformar l'espai públic. Mitjançant projectes artístics basats en la fotografia, elements audiovisuals, disseny, arquitectura, escenografia, arts digitals i art contemporani, el festival demostra les infinites possibilitats creatives de la llum.

Tipus assignatura
Obligatoria no de Primer
Semestre
Primer
Curs
3
Crèdits
6.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 


Coneixements en microcontroladors, control de LED i programació.

Objectius: 


Durant aquest curs, s'estableixen com a objectius adquirir els coneixements necessaris per dissenyar i implementar instal·lacions lluminoses d'escala gran. Des del disseny artístic i d'il·luminació fins a les solucions tècniques de subministrament energètic i control.



S'exploraran diferents formes d'expressió a través d'elements lluminosos en interacció amb tota classe d'estructures. S'emfatitzarà en tècniques de control i actuació que ens permetin expressar-nos i construir un llenguatge propi. Per això, s'aprendrà a controlar sistemes d'il·luminació mitjançant protocols com DMX i OSC.



Durant el procés d'aprenentatge, es plantegen els següents objectius específics:



  • Saber treballar en equip.
  • Ser capaç de generar noves idees.
  • Desenvolupar projectes de manera iterativa.
  • Tenir la capacitat de dissenyar circuits de control que incloguin xarxes sense fils.
  • Ser capaç d'investigar de forma autònoma i trobar solucions pràctiques a problemes tècnics.
  • Saber estructurar el desenvolupament de sistemes que incloguessin maquinari (hardware) i programari (software).
  • Saber dissenyar interfícies persona-màquina funcionals.
  • Conèixer tècniques de prova i desenvolupament continu.
  • Ser capaç d'explicar i presentar un projecte.

Continguts: 


Llum: Propagació, reflexió especular i difusa, refracció.



LEDs: Tipus de LEDs, RGB, direccionables, formats, subministrament energètic i consum d'energia, tècniques de control.



Control: Protocols, capa física, DMX, OSC, WiFi, comunicació sèrie.



Programació: Entorn Arduino, Python, scripting i control, Blender I/O, eines de temps real.

Metodologia: 


Classes teòriques


Durant una part de la classe s'exposaran els continguts necessaris per ajudar l'alumne a iniciar-se en les diferents tecnologies que es podran utilitzar per a la implementació del projecte central del curs. La intenció d'aquestes classes és proporcionar una introducció al tema tractat, de manera que es pugui aprofundir en aquests coneixements durant el treball projectual. En la majoria dels temes s'assumeix una base de coneixement previ.

Aprenentatge Basat en Projectes

Al llarg del curs es dissenyarà i implementarà en tota la seva extensió, inclòs el muntatge, una instal·lació lluminosa en el marc del festival Llum BCN. Tot aquest procés serà acompanyat i tutoritzat.


Tutorials 

Durant el desenvolupament del projecte se sostindran reunions periòdiques amb els professors per revisar els avenços, avaluar com s'està duent a terme l'aprenentatge i supervisar el correcte desenvolupament del treball.

Avaluació: 


Per a l'avaluació d'aquesta assignatura es tindran en compte els aspectes següents:



  • Assistència i treball en el projecte: 35%
  • Memòria del projecte: 20%
  • Informes d'activitats: 15%
  • Vídeo del projecte: 20%
  • Avaluació entre iguals (peer-to-peer): 10%

És indispensable la participació en totes les etapes del projecte, incloent-hi reunions i presentacions, muntatge i desmuntatge de la instal·lació, així com el manteniment durant el festival.

Criteris avaluació: 


Els criteris d'avaluació inclouen:



  • La consistència i la participació en les diferents etapes del projecte.
  • L'eficàcia en el treball col·laboratiu i la capacitat de proposar i acordar les decisions de disseny.
  • La qualitat i l'originalitat de les propostes, així com la documentació d'un procés de desenvolupament iteratiu.

En l'avaluació dels informes i la memòria es valorarà:

  • El nivell de comprensió demostrat respecte als temes exposats.
  • La capacitat de plantejar-se preguntes i investigar.
  • La correcta descripció de les tasques fetes.
  • La qualitat i la claredat del llenguatge escrit, així com la capacitat d'utilitzar elements gràfics com a ajut comunicatiu.
  • La capacitat d'anàlisi i reflexió sobre el procés i els resultats obtinguts.

Eines d'IA: Si es fan servir eines d'IA en qualsevol activitat, s'ha d'incloure un paràgraf indicant els motius i les indicacions donades al model de llenguatge (prompt).

Convocatòria extraordinària Atesa la naturalesa d'aquesta assignatura i els seus terminis temporals, en cas de no aprovar durant el període ordinari, depenent del nivell de compromís i participació, l'equip acadèmic definirà en el moment adequat les entregues requerides per a l'aprovació en aquesta convocatòria.

Bibliografia bàsica: 


Llum BCN. (n.d.). Llum BCN. Retrieved June 25, 2026, from https://www.barcelona.cat/llumbcn/es


Arduino project documentation. (s/f). Arduino.cc. Recuperado 2025, de https://docs.arduino.cc/


Documentation. (n.d.). Nodered.org. Retrieved June 25, 2026, from https://nodered.org/docs/


Raspberry Pi documentation. (s/f). Raspberrypi.com. Recuperado 2025, de https://www.raspberrypi.com/documentation/

Material complementari: 

 

Halfacree, G. (2025). The Official Raspberry Pi Beginner’s Guide: How to use your new computer (6a ed.). Raspberry Pi Press.

The Makers of The MagPi magazine. (2023). The Official Raspberry Pi Handbook: Astounding projects with Raspberry Pi computers. Raspberry Pi Press.

Banzi, M. (2016). Introducción a Arduino. Ed. Anaya Multimedia. Madrid.