Máster en User Experience

Diseña experiencias y productos digitales relevantes, intuitivos e inclusivos. Aprende a aplicar la IA y tecnologías emergentes en proyectos empresariales de la mano de profesorado en activo

Nid: 441
Plan de estudios

Cada asignatura llevará asociado un entregable resultante de la parte práctica. Para la realización de cada práctica, los alumnos contarán con un tutor especializado para cada asignatura que realizará el seguimiento de forma on-line y de forma presencial (durante los seminarios). La función del mentor o tutor será el asesoramiento técnico y práctico para poder llevar a cabo una entrega de alta calidad.

ASIGNATURAS

FUNDAMENTOS UX (5 ECTS) 

La base del diseño centrado en las personas

Explora la evolución del diseño UX y cómo ha transformado la forma en que las personas interactúan con productos digitales. Aprenderás a aplicar conceptos clave como el diseño centrado en el usuario (DCU) y cómo la psicología del usuario es esencial para crear experiencias relevantes. Esta asignatura te dará los cimientos teóricos para construir soluciones que realmente conecten con las personas.

AGILE UX (5 ECTS) 

Da vida a tus ideas

Descubre cómo integrar metodologías ágiles en el desarrollo de proyectos UX, trabajando de forma colaborativa, iterativa y enfocada en resultados. Aprenderás los diferentes roles que intervienen en las metodologías ágiles, adaptar procesos y estrategias para cumplir con plazos ajustados, gestionar cambios y ofrecer productos que respondan eficazmente a las necesidades del cliente. Además, esta asignatura se imparte de manera transversal a lo largo del máster, con tutorización continua en la aplicación de estas metodologías en cada una de las asignaturas, asegurando una comprensión profunda y práctica de su implementación en proyectos reales.

GESTIÓN DE PROYECTOS Y ESTRATEGIA COMERCIAL (5 ECTS) 

Lidera con éxito proyectos de Experiencia de Usuario

Conviértete en un líder estratégico aprendiendo a planificar y gestionar proyectos de diseño de principio a fin. Esta asignatura te enseñará a los conocimientos de cómo vender un proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario, control presupuestario, coordinación de equipos y a comunicar el valor de tus propuestas a nivel comercial. A través de ejercicios prácticos y una MasterClass específica de taller de propuestas comerciales, adquirirás habilidades clave para el mercado.

PRINCIPIOS DE USABILIDAD (5 ECTS) 

Diseños que conectan con las personas

Aprende a identificar y solucionar problemas de usabilidad mediante principios heurísticos, análisis experto y herramientas automatizadas. Esta asignatura combina teoría y práctica para ayudarte a evaluar y crear productos digitales intuitivos, eficientes y altamente funcionales. Además, trabajarás el benchmarking para comparar y mejorar tus productos frente a las mejores prácticas del sector.

DISEÑO INCLUSIVO Y ÉTICO (5 ECTS)

Diseña para todas las personas

Crea experiencias digitales accesibles para todos, cumpliendo con estándares internacionales de accesibilidad y aplicando lenguaje claro e inclusivo. Esta asignatura también aborda los dilemas éticos del diseño y cómo garantizar que tus propuestas sean sostenibles y responsables. Conocerás todo lo referente a estándares, normativas y legislación de accesibilidad que te permitirá asegurar que tus productos digitales cumplen con la normativa de accesibilidad actual. Además, tendremos una MasterClass centrada en dispositivos de apoyo con la que adquirirás la concienciación y conocimientos necesarios para un diseño que trascienda barreras.

DCU - DESIGN THINKING Y TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN (5 ECTS)

Investiga, define e idea

Aprende a identificar problemas reales y a crear soluciones innovadoras utilizando el enfoque de Design Thinking. Esta asignatura te capacitará en la investigación de usuarios, desarrollo de Customer Journeys y la aplicación de métodos prácticos para definir productos o servicios potenciando la creatividad y colaboración. Con ejercicios prácticos sobre el proyecto real pondrás en práctica todo el conocimiento adquirido. Contaremos con una MasterClass sobre humanos digitales que te permitirá estar a la vanguardia del diseño en cuanto a cómo la IA nos permite empatizar y conocer a nuestro target objetivo.

DCU - CONCEPTUALIZACIÓN DE PRODUCTO (5 ECTS)

Da vida a tus ideas

Transforma ideas en productos funcionales y atractivos dominando la arquitectura de información y el diseño de interacción. Esta asignatura se centra en el uso de herramientas avanzadas, incluidas aquellas potenciadas por IA, para conceptualizar y diseñar soluciones innovadoras. Con un taller de Figma y dos masterclass sobre diseño de Aplicaciones móviles y otras de Diseño de Experiencias digitales avanzadas (Conversacionales y entornos virtuales), desarrollarás una sólida habilidad técnica para elevar el UX en cualquier tipo de experiencia digital. Es en este momento del máster que podrás materializar el proyecto real que estarás llevando a cabo, aplicando los conocimientos adquiridos y las herramientas aprendidas para crear una solución efectiva y atractiva que responda a las necesidades reales de nuestro cliente y sus usuarios.

DCU - VALIDACIÓN CON USUARIOS (5 ECTS)

Haz que tus diseños hablen por sí mismos

Domina las metodologías de validación y concretamente el proceso de validación con usuarios reales, desde la planificación de tests, la ejecución, hasta el análisis de resultados. Esta asignatura garantiza que tus productos no solo sean creativos, sino también efectivos y alineados con las expectativas del usuario.

DISEÑO VISUAL Y PROTOTIPADO CONCRETO (5 ECTS)

Tu creatividad al máximo

Perfecciona tus habilidades en diseño visual creando interfaces que combinen estética y funcionalidad. Sumérgete en conceptos fundamentales como los principios de diseño, guías de estilo, Design Systems, Moodboards y prototipos interactivos, todos diseñados para captar y mantener la atención del usuario. Además, esta asignatura abarca temas esenciales como el diseño sostenible, microinteracciones y visualización de datos.

TFM (15 ECTS) 

Cierre de proyecto

Un módulo completo diseñado para guiarte en la preparación, estructuración y desarrollo de tu Trabajo Final de Máster que habrás realizado durante el máster. Aprende a plantear un proyecto profesional que integre todos los conocimientos adquiridos durante el curso. Incluye tutoría personalizada y una Masterclass dedicada a la presentación en público, donde adquirirás técnicas para comunicar tus ideas de manera efectiva y profesional.