TOTAL DE CRÉDITOS: 60 ECTS
Este Máster se imparte de forma semipresencial mediante módulos on-line a través de una plataforma adaptada al programa junto con talleres y/o seminarios presenciales para cada uno de los módulos, en sábado.
La selección de técnicas y el contenido del programa educativo han sido realizados por expertos en investigación para que el alumno pueda aplicar métodos de vanguardia en la práctica profesional. El programa está vinculado a la creación de un proyecto para empresas en el que las entregas de cada módulo forman parte del desarrollo y la evolución del proyecto. Los alumnos tratan con el cliente desde el primer día. Durante todos los módulos los alumnos trabajan aplicando metodologías de Agile UX. Las entregas a cliente se realizan desde el primer módulo.
Módulos on-line |
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Cada uno de estos módulos llevará asociado un entregable a la empresa colaboradora. Para la realización de cada práctica los alumnos contarán con un tutor especializado para cada módulo que realizará el seguimiento de forma on-line y de forma presencial (durante los seminarios). La función del mentor o tutor será el asesoramiento técnico y práctico para poder llevar a cabo una entrega de alta calidad. |
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AGILE UX (5 ECTS) Gestión, control y coordinación de proyectos y el equipo implicado mediante metodologías ágiles. Métodos y herramientas. El módulo se lleva a cabo mediante tutorías grupales de seguimiento durante todo el curso. [Se trabaja de forma transversal durante todos los módulos] |
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GESTIÓN EN PROYECTOS UX (5 ECTS) Gestión de proyectos, gestión de recursos humanos orientados a UX, conocimientos de cómo vender un proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario, control presupuestario y coordinación de equipos. |
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USER CENTERED DESIGN (5 ECTS) Definición, principios básicos, estándares y normativas de usabilidad en dispositivos media. Primera aproximación al análisis con usuarios. |
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ACCESIBILIDAD Y UX (5 ECTS) Definición, estándares, normativas y legislación de accesibilidad en dispositivos media. Experiencia de usuario accesible. |
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ANALÍTICA WEB (5 ECTS) Definición, estándares, normativas y legislación de accesibilidad en dispositivos media. Experiencia de usuario accesible. |
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DESIGN THINKING (5 ECTS) Metodología basada en procesos participativos, se utiliza principalmente para crear o definir estrategias de productos o servicios, potenciando la creatividad. |
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CONCEPTUALIZACIÓN DE PRODUCTO (5 ECTS) Técnicas de sketching, elaboración de wireframes y diseño de prototipos centrados en la experiencia de usuario. |
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TÉCNICAS DE EVALUACIÓN CON USUARIOS (5 ECTS) Diseño iterativo, técnicas de evaluación con usuarios, fase de planificación del test, fase de realización del test y fase de post test. Realización de un test presencial en laboratorio. |
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USER INTERFACE (5 ECTS) Creación de la guía de estilo de la propuesta, rediseño web a partir de los resultados obtenidos en los módulos anteriores. |
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TFM: TRABAJO FINAL DE MÁSTER (15 ECTS) Preparación de la síntesis de los módulos realizados y creación de un nuevo informe para entrega a cliente del proyecto completo. |
Sesiones presenciales | |
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A lo largo del curso se impartirán una serie de seminarios o talleres presenciales que estarán directamente relacionados con el módulo que se esté llevando a cabo ese momento. Horario: sábados de 9h a 15h |