grau en arts digitals la salle campus barcelona

Grau en Arts Digitals: New Media & Concept Art

Potencia l´artista que portes dins teu amb la tecnología més avançada

Escultura digital I

Descripció
La assignatura planteja una iniciació al modelat 3D mitjançant la plataforma ZBrush per tal d'obtenir, tot realitzant una sèrie de exercicis, el coneixement bàsic de les eines, ser capaç de crear un personatge antropomòrfic i modelar-ho digitalment amb l'aplicació dels coneixements previs adquirits en el primer curs a assignatures com ara Dibuix, Modelat i Anatomia. Els Resultats d'Aprenentatge d'aquesta assignatura són: RA32 L'alumne coneix el procés de disseny i modelat de personatges d'una producció audiovisual 3D. RA33 L'alumne crea models 3D en base al disseny del personatge i de les dinàmiques de moviment. RA34 L'alumne és capaç de crear models 3D digitals de bípedes, quadrúpedes i altres criatures. RA35 L'alumne és capaç de crear escenaris i objectes per una producció audiovisual digital.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Coneixements previs
Objectius
Continguts

Tema 1. Introducció al ZBrush.
Introducció a l'escultura digital. Presentació de l'entorn del programa ZBrush (i)
Entorno ZBrush (ii) - Formes Primitives / Polymesh & Brushes bàsics
Tema 2. Construcció d'elements bàsics.
Introducció als Alphas
Exercici 1: Modelat d'una pedra / Construcció / Textura
Aplicació d'Alphas (i) / Shadow & Depth
Tema 3. Hard Surfaces.
Introducción al modelat hard surface
Exercici 2: Casc / Subtools / Wireframe / panel loops / acabats
Tema 4. Construcció d'elements anatòmics.
Introducció al Modelat de formes anatòmiques simples
Exercici 3 Ma / estructura bàsica, volumen, musculatura, acabat.
Introducció al Modelat de formes simples
Exercici 4 Cap / estructura bàsica, volumen, musculatura
Exercici 5 Man to Woman /modelat i transformació morfològica del rostre.
Modelat de formes complexes: el cos humà.
Tema 5. Alphas.
Us de Alphas (ii) i creació d'Alphas propis.
UV aplicadas a la creación de ropaje
Exercici 6: Roba
Tema 6. Rigging.
Iniciació a les zSpheres
Creació d'un model antropomòrfic en zSpheres per a rigging
Exercici 7: Zpheres
Tema 7. Projecte personal.
Creació de personatge antropomòrfic
Concepts / turn around /modelat bàsic
Rostre y expressió
Texturizació i acabats

Metodologia

A l'assignatura es treballarà a través de diverses metodologies docents. Al principi de cada tema hi haurà una classe
magistral on el professor introduirà determinats conceptes bàsics del tema.
A partir d'aquí, l'alumne tindrà una sèrie d'exercicis i activitats didàctiques, amb les quals anirà assolint el coneixement
de les diferents eines que conforma l?entorn del programa d'escultura 3D
Des del principi de curs se li plantejarà a l'alumne un projecte personal a desenvolupar principalment al final del curs
que recull les diverses habilitats adquirides i que es presentarà de manera escrita al final de l'assignatura.
MD 0: Classe Magistral.
MD 1: Clases de problemes i exercicis
MD 4: Seminari.
MD 6: Aprenentatge basats en projectes.
MD 8: Gamificación
MD 9: Peer Instruction.

Avaluació

Avaluació convocatòria ordinària:
Entrega d'Exercicis 1-2-3-4-5-6: 60% (10% cadascú)
Avaluació del cononeixement pràctic dels alumnes mitjançant la superació dels exercicis
Nota mínima de cada una de les proves per a fer la mitjana >4/10.
Les entregues fora de termini estaran penalitzades amb -0.5 punts per dia fora de termini.
Presentació del projecte personal 30%
Tema 5
Nota mínima per a fer la mitjana >4/10.
Avaluació contínua: 10%
Implicació de l'alumne en les classes, lliurament dels exercicis, dossier final i criteri del professor.
Avaluació extraordinària:
En casos d'excepcionalitat (accident, malaltia...) l'estudiant que no superi l'avaluació ordinària té l'opció d'aprovar
l'assignatura a la convocatòria d'avaluació extraordinària.

Criteris avaluació

Criteris d'avaluació per a totes les convocatòries:
En cas que els exàmens, exercicis o treballs a lliurar per part de l'alumne no presentin una correcta expressió escrita,
gramatical i ortogràfica, la nota màxima serà un 4.
Si no es compleixen les condicions per aprovar la convocatòria, la nota màxima serà un 4.
Es tindrà dret a revisió de la nota d'examen en el dia fixat pel professor. En aquesta revisió es pot pujar o baixar la nota
de l'estudiant.

Bibliografia bàsica

VV.AA. Beginner's Guide to ZBrush. 3dtotal Publishing . 2017 ISBN: 978-1-909414-50-1

Material complementari