1 - Aprendre a investigar i dissenyar de manera transdisciplinària i escalable per crear un sistema delements que uneixin lart, la ciència i la societat en un tot vibrant.
2 - Crear una experiència única a través del disseny despais efímers que connectin emocionalment amb el públic i creïn un ambient acollidor i de participació.
3 - Utilitzar els patrons com a font d'inspiració en el disseny d'espais que transmetin emoció i cognició.
4 - Potenciar els conceptes de sostenibilitat i economia circular.
5 - Aprendre a abordar un projecte tenint com a premissa principal un temps i un pressupost molt determinat.
6 - Capacitar l'estudiant per al treball en grup, adaptant-se a noves situacions i avaluant les necessitats específiques d'un client a partir de l'anàlisi del seu espai i producte.
MASTERCLASS: conferències de referents destacats del sector en les quals s'aprofundeix en els continguts del programa des de la reflexió i la posada en comú d'experiències professionals. L'objectiu d'aquestes sessions és aprendre dels millors.
WORKSHOP: tallers pràctics en què lalumne aplica els coneixements adquirits a través d'una experiència professional amb els següents objectius:
- Desenvolupament de les seves habilitats de lideratge i cooperació.
- Increment de la seva capacitat dadaptació a noves situacions.
- Promoció del treball en equip per a lassoliment dobjectius.
- Foment de lanàlisi i la presa de decisions en situacions imprevistes, sota pressió i fora de la seva zona de confort.
- Valoració de la planificació com un procés crític per a lassoliment dels resultats esperats.
- Gestió òptima del temps i dels recursos limitats en situacions difícils i canviants.
L'assignatura combina sessions teòriques i pràctiques. Les sessions estaran a càrrec de la professora Sonia Garcia Gomez i seran impartides per diferents convidats.
Els continguts mínims a lliurar seran els següents:
- Document resum del workshop que inclogui documentació gràfica del procés i anàlisi del resultat.
Els estudiants hauran de lliurar tot el material abans de la data de finalització de l'assignatura. Els lliuraments es realitzaran en suport paper i en format digital, en un espai habilitat dins de la carpeta de l'assignatura a la plataforma eStudy.
El sistema davaluació es basa en una escala de 0 a 10, dividida en els següents nivells de qualificació:
- MH - Matrícula d'Honor
- 9,0 a 10 - Excel·lent
- 7,0 a 8,99 - Notable
- 5,0 a 6,99 - Aprovat
- 0 a 4,99 - Suspès
- NP - No presentat
Savaluarà la capacitat crítica i danàlisi de lalumne, la qualitat del resultat lliurat, la presentació gràfica del lliurament i lexplicació oral daquest. Sobre aquesta base, els estudiants seran avaluats en els següents aspectes:
- 40% Assistència
- 60% Lliurable
"Exhibitor Magazine": Revista especializada en exhibiciones y eventos comerciales que ofrece información y consejos prácticos sobre diseño de stands y booths. https://www.exhibitoronline.com
"The Non-Designer's Design Book": Un libro de diseño gráfico para principiantes que incluye consejos y técnicas para la creación de diseños atractivos y efectivos. https://www.amazon.com/NonDesigners-Design-Book-4th/dp/0133966151
"Exhibition Design": Un libro que explora el proceso creativo del diseño de exhibiciones y booths, desde la concepción hasta la ejecución. https://www.amazon.es/ExhibitionDesign-IntroductionPhilip-Hughes/dp/1780...