Máster Universitario en Artes Digitales y Tecnologías Creativas

Nid: 24859
Plan de estudios

Semestre 1

BLOQUE 1: Prácticas Interdisciplinares

Creación digital avanzada

La creación digital avanzada es una asignatura que se centra en técnicas y herramientas avanzadas utilizadas en la creación de medios digitales como gráficos, animación, vídeo y audio. Esta asignatura trata varios temas como el modelado 3D, la texturación, la iluminación, el aparato, la animación, la renderización y la composición, entre otros.

Diseño visual avanzado

Se centrará en técnicas y herramientas avanzadas utilizadas en la creación de contenido visual como gráficos, ilustraciones, animaciones y vídeos. Esta asignatura trata temas diversos como la teoría del color, la tipografía, el diseño de maquetación, la composición y la narración visual, entre otros.

Diseño de sonido avanzado

Se centra en técnicas y herramientas avanzadas utilizadas en la producción de música y diseño de sonido, centrándose específicamente en producciones 3D e inmersivas. Esta asignatura trata temas diversos como la grabación de sonido, la edición, la mezcla, el mastering y la postproducción, entre otros.

Sensorial e interacción avanzada

Es una asignatura que se centrará en técnicas y herramientas avanzadas utilizadas, en la creación de experiencias interactivas e inmersivas que envuelvan los sentidos de la audiencia. Esta asignatura aborda varios temas como el diseño de experiencia de usuario, el diseño de interfaces, la interacción hombre-ordenador y tecnologías emergentes como la realidad virtual y la realidad aumentada, entre otros.

Proyecto "Percepción, Cognición y Neurodiversidad

Este proyecto se centra en la relación entre percepción, cognición y neurodiversidad y cómo puede influir en el diseño de los medios digitales. Este proyecto explorará cómo las personas con diferentes habilidades sensoriales y cognitivas experimentan los medios digitales y cómo los diseñadores pueden crear diseños inclusivos y accesibles que se adapten a una amplia gama de usuarios. Este proyecto puede implicar investigación, experimentación y colaboración con personas de distintos orígenes, incluidos aquellos con condiciones neurodivergentes.

 

 

Semestre 2

BLOQUE 2: Medios Audiovisuales Expandidos

Arte digital: nuevos horizontes

Esta sección cubrirá las últimas tendencias y desarrollos en el ámbito del arte digital. Cómo las nuevas tecnologías y técnicas se utilizan para crear obras digitales innovadoras, así como del panorama cambiante del mundo del arte en la era digital.

Interacción, intersecciones y confluencias: arte, ciencia y tecnología

Arte, ciencia y tecnología: esta sección explorará la intersección entre el arte, la ciencia y la tecnología. Se hablará de las formas en que los artistas colaboran con científicos e ingenieros para crear nuevas formas de arte digital que exploran ideas y conceptos complejos.

Arte Inmersivo

En esta sección, se explorará el mundo del arte inmersivo, incluidas las experiencias de realidad virtual y aumentada. Cómo se utilizan estas tecnologías para crear experiencias interactivas totalmente inmersivas para el público.

Codificación creativa e inteligencia artificial (A.I)

En esta sección, se explorará el mundo del arte inmersivo, incluidas las experiencias de realidad virtual y aumentada. Cómo se utilizan estas tecnologías para crear experiencias interactivas totalmente inmersivas para el público.

Producción de entornos visuales

Se explorará la producción de entornos virtuales para cine, televisión y videojuegos. se hablará de las últimas técnicas y herramientas utilizadas en la industria, así como de las posibilidades creativas de ese medio.

 

 

BLOQUE 3: Investigación, desarrollo y prácticas antidisciplinares

Trabajo Fin de Máster