Professors Titulars
Professors Docents
Preparació dun model o asset complet. En aquest cas es tractarà dun personatge bíped amb alguns props o objectes, tenint en compte aspectes importants com la topología, la posició del personatge (T-pose / A-pose) o el look estètic (appealing) adequat a les característiques daquest.
Perfeccionar els coneixements de les eïnes de Maya en el seu mòdul intern de modelat (retopologia, UVs, etc) així com agafar fluïdesa en la utilització del software.
Adquirir els coneixements bàsics de Zbrush
Introducció al pluggin xGen de Maya, per a crear cabell (grooming), ja sigui humà o animal (fur), per a aplicar-lo al character.
Eines per al modelat:
1. Zbrush
UI
Escultura digital. Pinzells.
Poses
UVs
2. Maya
Modelat avançat
Retopologia
UVs
LOLLI, A. et al. 2009. Struttura Uomo. Venècia: Neri Pozza.
SZUNYOGHY, A. i FEHÉN, G. 2013. Anatomía Humana para artistas. Postdam: H.F. Ullmann.