Grau en Animació i VFX

Forma't per ser un professional de la imatge 3D generada per ordinador, dels efectes especials i de l'art 3D en general. Aquest és el primer grau universitari oficial d'Animació a tot Catalunya

Descripció
Aquesta asignatura té la finalitat de crear, a partir d’unes idees o temàtiques proposades, un personatge original i un entorn (environment) arquitectònic o orgànic, utilitzant softwares de modelat 3d (Maya) i escultura (Zbrush).
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
5.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs
Objectius

Preparació d’un model o asset complet. En aquest cas es tractarà d’un personatge bíped amb alguns props o objectes, tenint en compte aspectes importants com la topología, la posició del personatge (T-pose / A-pose) o el look estètic (appealing) adequat a les característiques d’aquest.

Perfeccionar els coneixements de les eïnes de Maya en el seu mòdul intern de modelat (retopologia, UV’s, etc) així com agafar fluïdesa en la utilització del software.

Adquirir els coneixements bàsics de Zbrush

Introducció al pluggin xGen de Maya, per a crear cabell (grooming), ja sigui humà o animal (fur), per a aplicar-lo al character.

Continguts

Eines per al modelat:

1. Zbrush
UI
Escultura digital. Pinzells.
Poses
UVs

2. Maya

Modelat avançat
Retopologia
UVs

Metodologia
Avaluació
Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

LOLLI, A. et al. 2009. Struttura Uomo. Venècia: Neri Pozza.
SZUNYOGHY, A. i FEHÉN, G. 2013. Anatomía Humana para artistas. Postdam: H.F. Ullmann.

Material complementari