Grau en Animació i VFX

Forma't per ser un professional de la imatge 3D generada per ordinador, dels efectes especials i de l'art 3D en general. Aquest és el primer grau universitari oficial d'Animació a tot Catalunya

Look development

Descripció
L’assignatura introdueix a l’estudiant en el coneixement i aplicació de les propietats de materials, llums y renderitzat per VFX&Animació usant el engine d’Arnold Renderer. Bases, aplicació, tècniques i situacions diverses per obtindre un pipeline de treball professional. Des de l’idea fins la pre-composició.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Coneixements previs
Objectius

L'objectiu principal d'aquest curs és dotar l'alumne dels coneixements necessaris per:

• Conèixer els conceptes teòrics relatius a la física dels materials i les llums, juntament amb la tecnologia pel que van lligades.
• Construcció d’un pipeline professional direccionat a la producció.
• Treball en espai lineal de color: texture - render – postproducció
• Ús del format EXR Multilayer.
• Ús de l’engine Arnold Renderer.
• Creació sòlida de materials i ús de shaders per l’elaboració de Dielectrics i Metalls
• Creació dels materials de pell i cabell
• Propietats de la llum i la seva aplicació
• Postproducció de les propietats lumíniques
• Estudi d’iluminació
• Integració CG en imatge estàtica
• Tècniques d’iluminació interior, exterior i de personatge
• Funcionament de LPE
• Tècniques d’óptimització d’iluminació
• Postproducció blocking d’iluminació

Continguts

Introducció a Material Editor i Viewport

Llums

Espai de color lineal

Arnold Renderer

Look Dev

Creació de materials

Metodologia
Avaluació
Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

Digital Lighting and Rendering. Jeremy Birn. Link
Color and Light: A Guide for the Realist Painter (James Gurney Art). Link
Efficient Cinematic Lighting. Jeremy Vickery. Gnomon Workshop. Link
Xuan Prada. Elephant VFX. Link
Arvid Schneider. Youtube Channel. Link

Material complementari