Grau en Animació i VFX

Forma't per ser un professional de la imatge 3D generada per ordinador, dels efectes especials i de l'art 3D en general. Aquest és el primer grau universitari oficial d'Animació a tot Catalunya

Cultura de l'animació i els VFX

Descripció
La assignatura introdueix a l´estudiant en l´estudi de la història de l´animació i els efectes visuals a partir del coneixement dels creadors i tècniques que han suposat les grans innovacions en ambdós camps. Igualment, l´estudiant adquirirà coneixement dels oficis, perfils professionals i principals agents en la industria de l´animació i els efectes visuals. Finalment, l´assignatura dota als estudiants d´eines i criteris per interpretar i valorar críticament els productes de la industria de la animació
Tipus assignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curs
1
Crèdits
6.00

Professors Titulars

Professor/a

Professors Docents

Coneixements previs
Objectius

Obtenir una visió global de la història de la animació y els efectes visuals.
Conèixer als principals creadors de ens els dos camps.
L’alumnat interpretarà i valorarà críticament els productes de la industria de la animació.

Continguts

1. Introducció a la història i cultura de l´animació. Pioners de l´animació. Pioners del trucatge i els efectes especials.
2. La relació de l´animació amb les avantguardes històriques.
3. Els primers cartoons: Disney i els germans Fleischer. Altres tècniques i altres punts de vista.
4. Els primers llargmetratges Disney i la seva influència a tot el món.
5. El model del cartoon de 7 minuts. L´edat daurada del cartoon estatunidenc: Warner Bros, Metro Goldwyn Mayer.
6. L´animació en l´Europa oriental.
7. Malcom McLaren i el National Film Board.
8. Efectes especials i animació: Willis O´Brien, Ray Harryhausen i altres noms essencials.
9. L´underground i les noves formes d´animació. L´animació independent.
10. Els inicis de l´animació per ordinador. Els inicis de Pixar. L´època daurada de Siggraph, l´auge i la consolidació de la imatge digital. Els cineastes independents de l´animació digital.

Metodologia

L´assignatura combina els següents mètodes:

- Classes magistrals seguides de participació activa dels estudiants amb comentaris i debats.
- Visionats comentats a classe.
- Visionats particulars a casa.
- Lectures a casa.
- Debats sobre les lectures i sobre les pel·lícules visionades.
- Presentacions, xerrades i conferencies de professionals.
- Presentacions de companys de classe.

Avaluació

• Treball en grup que culminarà amb una presentació a classe. Avaluació entre iguals
• Participació a classe
• Examen final en què els estudiants demostren el seu aprenentatge dels conceptes bàsics de l'assignatura.

• Treball en grup: 30% de la nota final.
• Participació a la classe un 10% de la nota final.
• Examen: 60% de la nota final.

Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

Beck, Jerry. The 50 Greatest Cartoons: As Selected by 1,000 Animation Professionals. Atlanta: Turner, 1994.
Beckerman, Howard. Animation: The Whole Story. New York: Allworth, 2003.
Faber, Liz, Helen Walters. Animation Unlimited: Innovative Short Films since 1940. London: Laurence King, 2003.
Furniss, Maureen. The Animation Bible. New York: Abrams, 2008.
Kanfer, Stefan. Serious Business: The Art and Commerce of Animation in America from Betty Boop to Toy Story. New York: Scribner, 1997.
McCall, Douglas L. Film Cartoons: A Guide to 20th Century American Animated Features and Shorts. Jefferson, NC: McFarland, 1998.
Russett, Robert, and Cecile Starr, eds. Experimental Animation: Origins of a New Art. New York: Da Capo, 1988.
Paul Wells Understanding Animation (Routledge, UK, 1998)

Wiedemann, Julius, ed. Animation NOW! London: Taschen, 2004.

Material complementari