Grau en Animació i VFX

Forma't per ser un professional de la imatge 3D generada per ordinador, dels efectes especials i de l'art 3D en general. Aquest és el primer grau universitari oficial d'Animació a tot Catalunya

Animació III

Descripció
En l'animació de personatges digitals II, els estudiants ja entenen els principis de la mecànica corporal i ara estan a punt per conèixer la locomoció de l'animació de criatures. En aquesta classe, els estudiants treballen en un exercici amb una criatura quadrúpeda i practiquen com animar cicles de córrer, caminar, parar i girar. Al final d'aquesta classe, els estudiants continuen amb l'actuació de personatges avançada per aprendre com aplicar els detalls i subtilesa en l'animació per fer-los creïbles. Els estudiants aprenen tècniques per enfortir les seves habilitats en polir l'animació, a través d'animació facial completa, sincronització de llavis, postures complexes de mans humanes i acció secundària en l'actuació.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
3
Crèdits
3.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs
Objectius

- Aprendre la locomoció en criatures quadrúpedes.

- Els estudiants milloren la mecànica corporal de la locomoció humana amb escenes d'actuació complexes i escenes d'acció complexes.

- Aprenen com afegir accions secundàries en l'actuació de personatges per fer creïble la seva animació.

Continguts

- Locomoció quadrúpede

- Pes i moviment en les criatures

- Actuació a través dels ulls

- Acció secundària a l'actuació

- Animar el diàleg avançat. Lip sync i estudi del Pitch en el diàleg.

Metodologia
Avaluació
Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

Animals in Motion, Edward Muybridge
Acting for Animators, Ed Hooks

Material complementari