Descripció
En l'animació de personatges digitals II, els estudiants ja entenen els principis de la mecànica corporal i ara estan a punt per conèixer la locomoció de l'animació de criatures. En aquesta classe, els estudiants treballen en un exercici amb una criatura quadrúpeda i practiquen com animar cicles de córrer, caminar, parar i girar. Al final d'aquesta classe, els estudiants continuen amb l'actuació de personatges avançada per aprendre com aplicar els detalls i subtilesa en l'animació per fer-los creïbles. Els estudiants aprenen tècniques per enfortir les seves habilitats en polir l'animació, a través d'animació facial completa, sincronització de llavis, postures complexes de mans humanes i acció secundària en l'actuació.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
3
Crèdits
3.00
Professors Titulars
Professor/a
Professors Docents
Coneixements previs
Objectius
- Aprendre la locomoció en criatures quadrúpedes.
- Els estudiants milloren la mecànica corporal de la locomoció humana amb escenes d'actuació complexes i escenes d'acció complexes.
- Aprenen com afegir accions secundàries en l'actuació de personatges per fer creïble la seva animació.
Continguts
- Locomoció quadrúpede
- Pes i moviment en les criatures
- Actuació a través dels ulls
- Acció secundària a l'actuació
- Animar el diàleg avançat. Lip sync i estudi del Pitch en el diàleg.
Metodologia
Avaluació
Criteris avaluació
Bibliografia bàsica
Animals in Motion, Edward Muybridge
Acting for Animators, Ed Hooks
Material complementari