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1. Introducción al lenguaje Java, creación de clases y métodos y gestión de datos y variables
- Definición de un programa Java
- Herramientas clave
- Tecnología Java y entorno de desarrollo
- Realizar y testear
- Resumen de una clase principal de Java
- Clases
- El método Main
- Añadir un método Main
- Descripción sobre los datos en el cart
- Introducción de las variables
- Strings
- Números
- Datos numéricos
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2. Estructuras condicionales, manipulación de listas, descripción de objetos y clases y formato de datos
- Gestión de múltiples ítems
- Condiciones
- Estamentos IF
- Listas
- Procesamiento de listas
- Descripción de objetos y clases
- Objetos y clases
- Diseño de métodos y campos
- Declaración, instanciado e inicialización
- Manipulación y formateo de los datos en su programa
- Clase String
- Java API Docs
- Clase StringBuilder
- Tipos primitivos de datos
- Operadores numéricos
- Promoción y colocación de variables
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3. Creación, uso y sobrecarga de métodos, encapsulado y sobrecarga de constructores, estructuras condicionales y profundización en matrices y bucles
- Creación y uso de métodos
- Métodos
- Argumentos de método y retorno de variables
- Métodos estáticos y variables
- Cómo los argumentos se pasan a métodos
- Sobrecarga de métodos
- Uso de encapsulación
- Control de acceso
- Encapsulación
- Sobrecarga de constructores
- Precisión de condicionales
- Operadores relacionales y condicionales
- Uso ampliado de constructores IF/ELSE
- Sentencia switch
- Debugger Netbeans
- Utilización de matrices y bucles
- Trabajo con datos
- Análisis de los argumentos del array
- Arrays de 2 dimensiones
- Construcciones de bucle alterna
- Bucles Nesting
- Clase ArrayList
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4. Introducción al concepto de herencia, subclases y superclases, gestión y manipulación de las interfaces y manejo de excepciones y errores
- Uso de herencia
- Visión general
- Subclases y superclases
- Sobreescritura de métodos en la superclase
- Creación y ampliación de clases abstractas
- Utilización de las interfaces
- Poliformismo
- Poliformismo en las clases de JDK Foundation
- Interfaces
- Interfaces de tipo variable local
- Interfaz list
- Introducción a las expresiones Lambda
- Manejo de excepciones
- Visión general
- Propagación
- Captura y lanzamiento
- Manejo de múltiples excepciones y errores
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5. Manejo y mantenimiento de la aplicación Soccer, gestión del módulo del sistema y utilización de JShell en un IDE para revisión de código
- Manipulación de la aplicación Soccer
- Paquetes, JARs, arquitectura
- Aplicación, modificación y requerimientos
- Definición de módulos
- Sistema module
- JARs
- Declaración de módulos
- JDK modular
- Elaboración JShell
- Testeo de código
- JShell básico
- JShell en un IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)
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