11 Diciembre 2019

La Salle-URL patrocina el reto Fan XP Innovation Challenge de la mano de Euroleague Basketball

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La Salle-URL patrocina el reto Fan XP Innovation Challenge, una evolución del EB Tech Challenge que Euroleague Basketball puso en marcha hace varios años, y que reta a las startups a presentar sus soluciones más innovadoras con el objetivo de resolver los desafíos actuales y futuros, así como atraer innovación que mejore las experiencias de los fans. 

Este año La Salle-URL compartirá patrocinio con 4YFN, la conferencia de startups tecnológicas más importante del mundo y parte del Mobile World Congress, que colaborará en el reclutamiento y revisión de las startups participantes y acogerá la fase final de la competición que se celebrará los días 24, 25 y 26 de febrero en Barcelona. Por su parte, N3xt Sports, una firma consultora especializada en tecnología e innovación deportiva, ofrecerá asesoramiento en la organización del evento. 

Las startups pueden presentar sus proyectos vía online hasta el 10 de enero de 2020, entre las cuales se seleccionarán diez finalistas que serán publicados el 22 de enero de 2020. Los candidatos podrán presentar su pitch en una sesión pública dentro de la conferencia 4YFN, tutorías con ejecutivos de Euroleague Basketball y reconocidos profesionales de la industria, networking y reuniones con potenciales inversores que les permitirán validar sus proyectos y testearlos en entornos reales.  

 

Las 10 startups finalistas

Edisn (India): plataforma de visión con inteligencia artificial que utiliza tecnologías de reconocimiento de jugadores patentadas para brindar una mayor participación de los fans y proporcionar oportunidades de monetización adicionales para los propietarios de contenido. 

Stadiugraph (Italia): aplicación gratuita que permite a los fans generar y realizar coreografías grupales (con mosaicos) en cuestión de minutos después de ser diseñadas y aprobadas por la mayoría de los seguidores.

Watafan (España): ofrece a las estrellas del deporte las herramientas para crear sus propios autógrafos digitales y gamificados que pueden distribuirse de móvil a móvil leyendo un código QR en lugar de un bolígrafo, lo que garantiza un valor coleccionable por su escasez y exclusividad.

StriveCloud (Bélgica): plataforma de gamificación competitiva que atrae, conecta y retiene a nuevos fans mediante la activación de datos estáticos de gestión de servicio al cliente (CRM) a través de la mecánica del juego y la psicología motivacional.

Pressenger (Hungría)ayuda a las aplicaciones a interactuar con los fans para comunicar visualmente los resultados y los aspectos más destacados; compartir interactivamente promociones, concursos y cuestionarios; dar la bienvenida a los fans a la arena; enviar recordatorios sobre eventos y noticias de última hora; entre otras innovaciones.

SeatServe (Estados Unidos): solución de software como servicio (SaaS) que permite a los fans utilizar la entrega en el asiento y los servicios de recogida rápida en arenas, lo que aumenta los ingresos y la satisfacción del cliente.

Piing (Reino Unido)plataforma digital que utiliza juegos multijugador masivos para impulsar el compromiso de los fans. Multitudes enteras se unen a los juegos en una pantalla grande, usando sus teléfonos como controladores, mejorando la atmósfera y la experiencia de los fans.

YBVR (Spain): ofrece contenido interactivo e inmersivo para que los fans participen en casa, en la arena o mientras viajan. ¡Ya no será necesario que los fans estén físicamente presentes en un juego para experimentar la magia de "estar allí"!

Vogo (Francia): distribuye audio y video a los espectadores en arenas, transformando su experiencia de juego al proporcionar contenido multicámara bajo demanda en tabletas y teléfonos inteligentes, independientemente de la cantidad de personas conectadas.

ViciTV (Estados Unidos): convierte las inversiones existentes de participación de los fans por parte de los clubes en una red mundial de televisión deportiva, dando a las franquicias la capacidad de controlar y personalizar la experiencia del día del juego para los fans fuera del mercado.

 

La Salle-URL líder en la innovación deportiva por tercer año consecutivo

En 2018, Euroleague Basketball junto a La Salle-URL y su parque de innovación, La Salle Technova, lanzaron el Euroleague Basketball Tech Challenge que tenía como objetivo conectar algunas de las startups más innovadoras del mundo que querían entrar en la industria del deporte ofreciendo soluciones a los retos actuales y futuros para las organizaciones deportivas. "En La Salle Campus Barcelona-URL siempre nos esforzamos por innovar. El EB Tech Challenge es una oportunidad fantástica para descubrir nuevas innovaciones y explorar oportunidades, y para marcar la diferencia en el mundo de las startups deportivas", afirma Josep M. Santos, director general de La Salle-URL.

El reto ha cosechado un éxito indiscutible y espera repetir las cifras de pasadas ediciones. Los ganadores de las ediciones anteriores fueron NFCSound (que también ganó el premio de Mejor Solución Disruptiva) y Kiswe Mobile; NGAGE y Blink Identity (Mención Especial); PICO GP y Snaptiviy (Mejor Presentación).