|
1. Introducción
- Los fundamentos de Java
- Cómo comprender y escribir programas simples de Java
- Ejercicios prácticos para fortalecer los conocimientos adquiridos por el alumno
|
|
2. Introducción a la codificación JAVA L
- Aprendizaje de cómo descargar e instalar el Software Development Kit (SDK), el Java
- Development Kit (JDK) e IntelliJ IDEA
- Creando un nuevo proyecto Java
- Conceptos básicos de la programación en Java
- La estructura de un programa básico
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
|
|
3. Escribiendo nuestro primer programa: "Helloworld"
- Comenzando a codificar en el entorno de desarrollo IntelliJ IDEA
- Dar formato al texto usando secuencias de escape
- Un vistazo a los métodos y System.out.println()
- Usando paquetes para organizar nuestras clases
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
|
|
4. Variables de JAVA
- Los tipos y gestión de variables
- Reglas de nomenclatura de variables y mejores prácticas
- "Casting" de variables
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
|
|
5. Gestión de entrada de datos introducidos por los usuarios
- Uso de la clase Scanner en Java
- Utilización del método System.out.format()
- Tokens y el método nextLine()
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
|
|
6. Sentencias condicionales en Java
- Sentencias if, else-if y else
- Condiciones complejas con operadores lógicos
- Comprobación de la igualdad de cadenas
- Anidación de declaraciones if
- Sentencia switch
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
|
|
7. Bucles en Java
- El bucle while
- El bucle for
- El bucle do-while
- Sentencias "break" y "continue"
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
|
|
8. Arrays en Java
- Introducción y uso de arrays
- Sentencia For-each para informar matrices
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
|
|
9. Métodos en Java
- Conceptos básicos de las funciones en Java
- Envío de datos a los métodos. Parámetros
- Obtención de datos de los métodos
- Referencias en Java
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno
|
|
10. Programación orientada a objetos (POO)
- Introducción a la programación orientada a objetos. Herencia, poliformismo y encapsulamiento
- Estructuras de datos. Clase y objetos en detalle
- Miembros de estancia y miembros de clase/estáticos
- Encapsulación
- Constructores
- Colecciones en Java
- Enumeraciones en Java
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno
|