Doble titulación en Artes Digitales y Animación La Salle Campus Barcelona URL

Doble titulación en Artes Digitales y Animación

Escultura digital II

Descripción
La asignatura se basa en la profundización del modelado 3d usando Zbrush, mediante la realización de dos ejercicios, donde durante el proceso de creación (workflow) se enseñarán herramientas i recursos del mismo software para obtener el resultado deseado.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
5.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

El alumno conoce y sabe aplicar las especificidades del modelado para videojuegos y entornos interactivos
El alumno es capaz de crear texturas para modelos 3D creados digitalmente
El alumno es capaz de aplicar los fundamentos digitales de la creación de objetos y escenarios con modelado 3D y el mapeado de texturas.

Contenidos

Planteamiento de la asignatura de manera “global”. Creación de dos assets a partir de un contexto único.

Ejercicio 1 – creación de una criatura (basado en 5 sesiones)

Sesión 1:

• Introducción y búsqueda de imágenes de referencia
• Zspheres / insert mesh
• Adative Skin
• Save tool / save file

Sesión 2:

• Dynamesh
• Máscaras y Tranpose tool (gizmo)
• Polygroups
• Materiales (basic materials y Matcalps) custmización de materiales.
• Presentación de las vistas (model sheet)

Sesión 3:

• Customización de la UI (interficie de usuario)
• Zremesher
• Subdivisiones
• Detalles primarios
• Detalles secundarios
• Layers
• Proyección de alphas

Sesión 4:

• turntables y vide
• Uvs y unwrap
• Polypaint
• Spotlight (proyección de texturas)

Sesión 5:

• Tranpose Master
• Renders: materiales e iluminación

Ejercicio 2: creación de un personajes

Sesión 6:

• Introducción y búsqueda de imágenes de referencia
• Armature: zspheres o insert mesh
• Dynamesh y formas primarias

Sesión 7:

• Zremesher y polygroups
• Subtools: insert mesh / Stract
• Creación de ropa, armarduras, props, etc

Sesión 8:

• Noise Maker
• Array Mesh
• Nano Mesh

Sesión 9:

• alphas
• Polypaint

Sesión 10:

• Posado de la figura
• Integración de las dos figuras (criatura y personaje)
• Renders

Metodología

La asignatura se desarrollará a través de metodologías docentes activas y participativas que ayuden al alumno a asimilar los conocimientos, competencias y objetivos de aprendizaje de la asignatura. Se potenciará tanto el trabajo cooperativo como el trabajo autónomo, potenciando la interrelación entre alumno y profesor; así como la interdisciplinariedad (transversalidad) que dará la oportunidad de ampliar conceptos entre diversas materias.

Evaluación

La evaluación se dividirá en dos partes: cada ejercio será puntuado por separado, haciendo media para la nota final de la asignatura. La asignatura quedará suspendida en caso de no entregar o suspender uno de los dos ejercicios, teniendo que recuperarlo o entregarlo en las fechas establecidas.

Criterios evaluación
Bibliografía básica

LIBROS

Anatomía

- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.

- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.

- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.

- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.

Websites

- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com

- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com

- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us

Resources

- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/

- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info

- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz

- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter

Softwares Documentation

- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com

Master Classes

- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com

Forums and comunities

- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com

- Artstation (2020) https://www.artstation.com

Artists, Companies and Studios

- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com

- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca

- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com

- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com

- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com

- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com

- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com

- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com

Material complementario