Haber superado todas las asignaturas del máster.
Los resultados de aprendizaje de la asignatura son:
- Capacidad para asegurar, gestionar, auditar y certificar la calidad de los sistemas Multimedia.
- Tener conocimientos para conceptualizar, diseñar, desarrollar y evaluar la interacción persona-ordenador, la experiencia memorable y la UX de sistemas multimedia en general y de los Juegos Serios en particular.
- Capacidad para comprender y aplicar la responsabilidad ética y la deontología profesional en el ejercicio de la profesión de especialista Multimedia.
- Ser capaz de afrontar la realización de un proyecto en el ámbito de la Multimedia de forma individual, especialmente dentro del ámbito de los Juegos Serios.
- Saber analizar un problema concreto en el ámbito de la Multimedia, desde el punto de vista de la Gamificación y los Juegos Serios, y saber proponer soluciones realistas y profesionales.
- Conocer y aplicar el `pipeline´ de producto Multimedia en su desarrollo.
- Aplicar técnicas y conocimiento adquiridos en el resto de módulos.
- Adquirir habilidades para la presentación y defensa pública de cualquier producto o servicio Multimedia.
El Trabajo Final de Máster es un proyecto que se realiza en grupo, en colaboración con una empresa real donde los alumnos tienen la oportunidad de crear un prototipo de un proyecto que se adapte a las necesidades de la empresa.
La metodología utilizada en el trabajo se basa en tutorías dirigidas por el profesor responsable del proyecto. En estos encuentros el profesor guía al alumno en su desarrollo. De esta forma se hace un seguimiento de todas las fases del proyecto. Una vez este está finalizado el alumno realiza una memoria dónde se describe el proyecto, su diseño, implementación y los resultados obtenidos. Cuando el trabajo está acabado, este se presenta delante de un tribunal el cual decide la calificación final.
- Uso de distintos canales (transmedia)
Se usarán diferentes medios para presentar los materiales (lineales, interactivos,
) y poder hacer comprender mejor la naturaleza del juego.
- Presentación en público
Los proyectos acabados serán defendidos de forma oral en presentaciones públicas.
- Trabajo individual y grupal basado en casos reales:
Los alumnos formaran grupos y pondrán en común los conocimientos para desarrollar las habilidades y conceptos estudiados a lo largo de toda la asignatura.
- Testeo de trabajos por público anónimo
Los prototipos realizados durante las clases serán testeados en entornos públicos, donde usuarios anónimos serán los encargados de validar tanto las ideas como su ejecución.
- Rúbricas a base de competencias
Además de reunir los requisitos de cada práctica, los alumnos aprenderán y por tanto serán evaluados de una serie de competencias imprescindibles en la vida laboral actual.
- Entregables individuales y en grupo
La calidad de los entregables es un reflejo de la dedicación y la motivación del alumno. Por lo que se exigirá el mismo nivel de calidad en los conceptos e ideas como en los prototipos y memorias, vídeos, etc que los expliquen.
- Tutorías en grupo
Se realizarán tutorías periódicas en grupo donde comprobar que el avance del grupo de trabajo y del proyecto es el deseado.
- Tutorías en individuales
Se realizarán tutorías periódicas de forma individual donde comprobar que el avance del alumno es el deseado.
- Seguimientos
Durante la ejecución de cada práctica, el alumno tendrá que realizar una serie de seguimientos donde demuestre que está avanzando de forma continua. Esto ayuda a crear un hábito de trabajo y a asegurar la calidad de los proyectos.
- Presentación oral
Los proyectos acabados serán defendidos de forma oral en presentaciones públicas.
La nota final de la asignatura se calcula en base a las notas obtenidas en las entregas de prácticas, tutorías y sobre todo en los criterios del tribunal universitario ante el que se defiende el Trabajo Final de Máster.
Se define en cada caso.
Se define en cada caso.