Es impresindible haber cursado la asignatura Grafics I (Programación de Graficos en 3D). Hace falta un nivel adecuado de algebra y calculus.
El objetivo principal es conseguir un buen conocimiento de la tearia más avanzado de graficos, y su implementación para la creación de imagenes sinteticas acercandose a la realidad.
1. Superficies y colisiones
2. Mallas triangulares
3. Whitted Ray Tracing
4. Radiance
5. Radiosity
6. BRDF
7. Monte Carlo Ray Tracing
8. BRDFs avanzados
9. Caustics, Photon Mapping
10. WebGL
TEORÍA
A lo largo del curso se introducirán conceptos teóricos vinculados a la programación de gráficos 3D.
Se realizarán ejercicios a clase y se publicarán ejercicios para realizar en casa.
Se realizarán un punto de control y un examen final que pueden contener preguntas referentes a cualquier aspecto presente en los apuntes o visto en clase.
ENTREGAS PRÁCTICAS
Se realizarán 4 practicas.
Se podrá entregarlas individualmente o en parejas.
Los enunciados de las entregas se irán publicando en clase a medida que se avance con el curso.
Los elementos evaluables son un examen punto de control, un examen final, y cuatro entregas prácticas.