Descripción
La asignatura introduce al estudiante en el conocimiento y aplicación de motores en tiempo real usados en videojuegos y producciones vfx.
Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Segundo
Créditos
5.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

Conocer a fondo el uso de un motor en tiempo real como Unreal para conocer las particularidades de la creación de arte 3D para el videojuego y explorar las posibilidades que aporta esta herramienta los VFX.

Contenidos

Introducción a Unreal Engine

Level Design

IIluminación

Materiales

Partículas

Terrenos y vegetación

Cámaras y Animación

Programación con Blueprints

Empaquetado del proyecto

Virtual Reality

Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica

https://www.unrealengine.com/
https://www.unrealengine.com/en-US/resources

Unreal Engine 4 for Beginners Paperback – February 8, 2017, David Nixon
Unreal Engine 4 for Design Visualization: Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings,Tom Shannon

Material complementario