Conocimientos básicos de fotografía y lenguaje audiovisual
Los Resultados de Aprendizaje de esta asignatura son:
RA.01 Se Conoce la metodología de estructuración, modularización y Planificación de proyectos de tipo software dirigidos a la creación de materiales interactivos de índole Multimedia. (GM, TG)
RA.02 Se manejan herramientas de programación visual de alto nivel, basadas en lenguajes de script. (GM)
RA.03 Identificar, formular y Resolver problemas de Usabilidad en entornos multidisciplinarios, tanto en equipos como de forma individual. (TG)
RA.04 Comprensión del impacto de la usabilidad en los procesos de trabajo y de la sociedad. (TG)
RA.05 Fundamentos básicos de la producción, Equipamiento, grabación de audio y vídeo, configuraciones y postproducción. (TG)
GM: Grado en ingeniería Multimedia
TG: Grado en ingeniería en OTIC
Etapas y roles de una producción audiovisual
o Preproducción
o Producción
o Postproducción
Preproducción
o El casting
o Las localizaciones, las platas y el orden de rodaje
o Fotografía y Atrezzo
Producción
o Elementos de una producción
o La cámara, la continuidad y el sonido
Postproducción
o Montaje
o Edición
o Colorimetría
o Cámara Virtual
o Luces y animaciones
o Croma, máscaras y rotoscopia
o Trackers y estabilizadores
o Programación y partículas
o Integración 3D
Transmedia
o Narrativa
o Animación 2D
D1. peer Instruction
Durante las clases el profesor presenta una serie de conceptos y los alumnos deben buscar su descripción de forma individual y ponerlo en común con el resto de la clase. Finalmente, el profesor a través de un test evalúa si estos conceptos se han adquirido satisfactoriamente.
D2. Clases de problemas y ejercicios
Las clases de problemas y ejercicios tendrán una duración de 30 horas que se dedicarán a practicar los conceptos vistos durante las clases teóricas.
D3. Prácticas de laboratorio
Las prácticas de laboratorio se realizarán en el Medialab y básicamente se basarán en registrar el croma del audiovisual. Estas prácticas se realizarán durante una semana concreta del segundo semestre donde los alumnos podrán escoger el horario que mejor les vaya.
D4. Aprendizaje Basado en Proyectos
Durante las horas no presenciales del segundo semestre, los alumnos deberán realizar un cortometraje transmedia.
SA1. Exámenes
SA2. Ejercicios, problemas y prácticas
SA3. Proyecto
Conclusiones
Para aprobar la asignatura se deben hacer todas las entregas y deben estar aprobadas con un 5.
Cualquier copia, en examen, ejercicio, práctica o proyecto será considerada altamente significativa para el que el alumno que realice la copia tendrá un 0 a la convocatoria ordinaria y perderá la convocatoria extraordinaria para el que deberá repetir la asignatura.
Los alumnos que realicen todas las entregas tarde y no presenten el cortometraje el último día de clase podrán aspirar únicamente a un 5.
Los alumnos que no presenten los cortometrajes el último día de clase serán penalizados con un 20% de la nota referente al SA3.