23 Abril 2018

Pol Jeremias Vila, Alumni de La Salle-URL e Ingeniero Senior de Software de Gráficos en Pixar Animation Studios, comparte su experiencia con nosotros.

El camino de los videojuegos al mundo del cine
Muchos de los alumnos que se gradúan en La Salle Campus Barcelona-URL están actualmente trabajando en el extranjero, en empresas internacionales líderes del sector como Microsoft, Apple, Pixar, Google o Samsung, entre muchas otras.
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“Soy un ingeniero enamorado de la intersección de la tecnología y el entretenimiento”, así se define Pol Jeremias Vila en su propia web. Pol es ingeniero en Multimedia por La Salle-URL y Máster en Computer Science de la University of Southern California. Actualmente trabaja en Pixar en proyectos como el estreno de la compañía, “Coco”. Pero antes de adentrarse en el mundo de la animación, Pol empezó trabajando como ingeniero gráfico en Digital Legends, una de las primeras startups nacidas en el Parque de Innovación La Salle Technova Barcelona, hasta que en 2006 le surgió la oportunidad de realizar investigación en gráficos en la University of California Irvine y no lo dudó. Desde entonces vive en San Francisco, una ciudad que ama, y en la que siguió en el mundo de los videojuegos en empresas como LucasArts (Star Wars 1313 y Star Wars : The Force Unleashed 2).  Y desde 2015 está en Pixar Animation Studios, donde ha trabajado en sus películas más recientes como “Buscando a Dory” y “Cars 3”.

Y es que el mundo de los videojuegos y la animación no son tan diferentes. Pol explica que “desde fuera puede parecer que los videojuegos son muy diferentes de las películas pero a nivel técnico son muy similares, y poco a poco están convergiendo más y más a nivel técnico. Gran parte de la tecnología que se utiliza para hacer videojuegos ahora se utiliza para hacer películas, y viceversa”. “En el fondo hago cosas similares a las que hacía en videojuegos pero a una escala mucho mayor, algoritmos que permiten pre-visualizar los entornos y los personajes de nuestras películas”, añade.  Entre otras cosas Pol investiga cómo podrían ser las herramientas del futuro para hacer películas.

Sobre su experiencia en California, comenta que las empresas para las que ha trabajado intentan crear “un entorno donde ser creativo (tanto a nivel técnico como artístico) es respetado y deseado”. También se respeta la flexibilidad horaria, “mientras que el trabajo esté hecho a tiempo no importa cuando llegas o te vas” y otro factor importante es que las empresas que pueden ofrecen una participación en la compañía para intentar que el trabajador se quede el máximo tiempo posible, y el trabajador incluso puede escoger reducir su salario para tener más participación en la empresa.

Y en general, en su trayectoria profesional, cree que La Salle ayudó, ya que “pone los fundamentos y después cada uno tiene que hacer un esfuerzo individual para extender los conocimientos más allá. Personalmente, yo cuando me fui a Estados Unidos quería profundizar en la búsqueda de algoritmos para hacer gráficos por ordenador, aparte de mejorar mi inglés. Las bases estaban allá y la educación que recibí en La Salle me ayudó posteriormente a hacer un máster en University of Southern California y después obtuve mi primer trabajo en Estados Unidos en Lucasfilm en Sant Francisco”.

Como ingeniero en el mundo del entretenimiento, Jeremías considera que “dedicar unos años a la universidad para aprender los fundamentos de los ordenadores, los gráficos y las matemáticas ayuda mucho después en el mercado laboral”. Pol aconseja a aquellos que se quieran dedicar a este mundo que compartan, “compartid todo lo que hacéis. Si sois artistas compartid las piezas que creéis, uniros a comunidades locales, y escuchad los consejos y las críticas constructivas. Si sois programadores, igual, compartid el código. Y sobre todo, viajad, no solo para ver el mundo y aprender de otras comunidades, sino también para ir a conferencias y compartir lo que hacéis con la comunidad, ¡nunca se sabe de dónde vendrá la próxima oportunidad!”.