02 Octubre 2026

Animation Talents 2026: los proyectos del alumnado de Animación y VFX llegan a la gran pantalla

Estudiantes, familias, profesorado y profesionales del sector se reúnen para conocer los proyectos de la promoción 2026

De las aulas del campus a la gran pantalla. Los estudiantes del Grado en Animación y VFX de La Salle - Universitat Ramon Llull han presentado sus proyectos en Animation Talents 2026, un encuentro para compartir el trabajo desarrollado durante el grado con compañeros, familias, profesorado, profesionales de la industria y otros miembros de la comunidad del campus.

La edición de este año se ha celebrado en la Sala Phenomena Experience de Barcelona y se ha estructurado en dos pases. El primero ha estado dirigido a familiares y estudiantes de tercer curso, que han podido proyectar los trabajos que están desarrollando actualmente. El segundo ha reunido al alumnado de cuarto, profesorado, profesionales del sector de la animación y otros miembros de la comunidad universitaria.

En la edición de este año se han presentado seis proyectos de la promoción 2026:

  • Stigma
  • Nemesis
  • Sounds like home
  • O’Paraiso
  • Sprouts
  • Here be dragons

Durante el acto también se han proyectado algunos cortometrajes destacados de otras promociones, que actualmente continúan su recorrido a través de Brooder Lab, la incubadora de contenido y talento emergente nacida en el campus. Entre ellos, destacan Baile con la muerte, preseleccionada a los Premios Goya 2026, DAVI y Ramen for two, con diversos premios y reconocimientos en los principales festivales de cine y animación del mundo.

La jornada ha concluido con una sesión de networking entre el alumnado de cuarto y profesionales de la industria, un espacio para compartir experiencias, conocer diferentes perfiles profesionales y acercarse a la realidad del sector de la animación y audiovisual.

Por todo ello, Animation Talents se consolida como un espacio de exhibición del trabajo que el alumnado desarrolla a lo largo del grado y un punto de encuentro entre el aprendizaje universitario y la realidad profesional. Durante los más de diez años de trayectoria del grado, los proyectos finales han permitido a los estudiantes poner en práctica los conocimientos adquiridos, trabajar en equipo y prepararse para afrontar los retos creativos y técnicos de la industria de la animación.