Grado en Ingeniería Telemática (Redes y Tecnologías de Internet)

Grado en Ingeniería Telemática (Redes y Tecnologías de Internet)

Fórmate para ser un ingeniero experto en Redes y Tecnologías de Internet y adquiere a la vez las certificaciones oficiales de CCNA y CCNP

Diseño y usabilidad I

Descripción: 
La asignatura se basa en los conceptos básicos de usabilidad aplicados a Internet, móvil quioscos interactivos, etc. y en técnicas de evaluación con usuarios para un diseño centrado en el usuario (DCU), así como en conceptos de diseño gráfico y en la utilización de los programas necesarios para lograr con éxito toda creación digital. La asignatura se enfoca en analizar y rediseñar mediante procesos llevados a cabo en posibles proyectos reales de empresa.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
1
Créditos
5.00
Conocimientos previos: 
Objetivos: 
El objetivo principal de la asignatura es dotar al alumno de los conocimientos básicos para desarrollar con éxito la creación y la buena justificación del diseño de un producto, centrado en los usuarios que van a utilizarlo. Para llevar a cabo este objetivo, la asignatura se centra en: Aprendizaje de las herramientas: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Conceptos teóricos necesarios para conocer y entender el diseño, la usabilidad, la accesibilidad y la experiencia de usuario. Prácticas con defensas orales de los trabajos para justificar las decisiones u opciones tomadas en las entregas. Los resultados de aprendizaje de esta asignatura son: RA. 01 Se dispone de los conocimientos necesarios y básicos sobre Diseño Gráfico. RA. 02 Se dispone de los conocimientos necesarios y básicos sobre herramientas de retoque de imagen. RA. 03 Se aplican las bases artísticas y creativas mínimas y necesarias para el buen diseño de cualquier producto software. RA. 04 Se dispone de los conocimientos de Human Computer Interaction/Usabilidad para la práctica del DCU (Diseño Centrado en Usuario). RA. 05 Se pueden identificar, formular y resolver problemas de Usabilidad en entornos multidisciplinarios, tanto en equipo como de forma individual. RA. 06 Se comprende realmente el impacto de la Usabilidad en los procesos de trabajo y de la sociedad. RA. 07 Se aplican los fundamentos básicos para la definición y descripción de procedimientos e interfaz de usuario. RA. 08 Saber implementar interfaces eficaces persona - máquina. RA. 09 Conocer el diseño de aplicaciones audiovisuales atendiendo a criterios de usabilidad y accesibilidad. RA. 010 Se dispone de los conocimientos necesarios y básicos sobre diseño gráfico. RA. 011 Se dispone de conocimientos de usabilidad y interacción hombre-máquina para la práctica del diseño centrado en usuario. RA. 012 Comprensión del impacto de la usabilidad en los procesos de trabajo y de la sociedad. RA. 013 Conocer las bases artísticas y creativas mínimas y necesarias para el diseño básico de software. RA. 014 Identificar, formular y resolver problemas de Usabilidad en entornos multidisciplinarios, tanto en equipo como de forma individual. RA. 015 Saber implementar interfaces eficaces persona – máquina. RA. 016 Conocer el diseño de aplicaciones audiovisuales atendiendo a criterios de usabilidad y accesibilidad.
Contenidos: 
Técnicas de comunicación. Percepción y teoría de la visión. Gramática de la visión. Teoría del color. Diseño gráfico. Aprendizaje de la herramienta Adobe Illustrator. Aprendizaje de la herramienta Adobe Photoshop. Conceptos de usabilidad y de experiencia de usuario. Diseño iterativo. Prototipado. Técnicas de evaluación. Análisis de experto: heurístico. Accesibilidad tecnológica.
Metodología: 
La asignatura se basa en tres bloques bien diferenciados: Diseño gráfico Usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario Comunicación Durante el primer semestre se trabajará en conceptos de diseño gráfico: aprendizaje de Illustrator, conceptualización de diseño gráfico y Photoshop. En la entrega final se valorará la comunicación del informe entregado, la comunicación oral mediante la defensa de la práctica a parte del contenido técnico requerido. Durante el segundo semestre se trabajará en conceptos de experiencia de usuario: usabilidad, accesibilidad, prototipado y técnicas de evaluación con usuario. En la entrega final se valorará la comunicación del informe entregado, la comunicación oral mediante la defensa de la práctica a parte del contenido técnico requerido. La asignatura tiene un funcionamiento semanal con 2 sesiones lectivas: Durante cada sesión, inicialmente se realizará una introducción a los conceptos básicos y después se aplicarán los conceptos explicados a un ejercicio práctico que se deberá entregar antes de finalizar la sesión. Todos los ejercicios forman de parte de la evaluación continua.
Evaluación: 
CONVOCATORIA ORDINARIA (JUNIO) La nota final de la asignatura se calculará a partir de las dos notas semestrales. Ambos semestres deben estar aprobados (nota mínima de 5 cada uno) para aprobar la asignatura.
Criterios evaluación: 
Bibliografía básica: 
Diseño, Maquetación y Composición, Dabner, David, Naturart, S.A., 2005 Signos, Simbolos, Marcas y Señales, Adrian Frutiger , Ed Gustavo Gili, 2006 Aprender a Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, Edwards, Betty, Ed. Edurano, 2000 No me hagas pensar, Steve Krug., Pearson Educación, 2006
Material complementario: