Grado en Ingeniería Multimedia - Mención en Videojuegos

Grado en Ingeniería Multimedia - Mención en Videojuegos

Fórmate como graduado en Ingeniería Multimedia en La Salle y prepárate para ser un profesional excelente en integración tecnológica, con una sólida formación técnica y artística

Diseño y usabilidad I

Descripción: 

La asignatura se basa en los conceptos básicos de usabilidad aplicados a Internet, móvil quioscos interactivos, etc. y en técnicas de evaluación con usuarios para un diseño centrado en el usuario (DCU), así como en conceptos de diseño gráfico y en la utilización de los programas necesarios para lograr con éxito toda creación digital. La asignatura se enfoca en analizar y rediseñar mediante procesos llevados a cabo en posibles proyectos reales de empresa.

Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
1
Créditos
5.00
Conocimientos previos: 
Objetivos: 

El objetivo principal de la asignatura es dotar al alumno de los conocimientos básicos para desarrollar con éxito la creación y la buena justificación del diseño de un producto, centrado en los usuarios que van a utilizarlo.

Para llevar a cabo este objetivo, la asignatura se centra en:
Aprendizaje de las herramientas: Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.
Conceptos teóricos necesarios para conocer y entender el diseño, la usabilidad, la accesibilidad y la experiencia de usuario.
Prácticas con defensas orales de los trabajos para justificar las decisiones u opciones tomadas en las entregas.

Los resultados de aprendizaje de esta asignatura son:
RA. 01 Se dispone de los conocimientos necesarios y básicos sobre Diseño Gráfico.
RA. 02 Se dispone de los conocimientos necesarios y básicos sobre herramientas de retoque de imagen.
RA. 03 Se aplican las bases artísticas y creativas mínimas y necesarias para el buen diseño de cualquier producto
software.
RA. 04 Se dispone de los conocimientos de Human Computer Interaction/Usabilidad para la práctica del DCU (Diseño
Centrado en Usuario).
RA. 05 Se pueden identificar, formular y resolver problemas de Usabilidad en entornos multidisciplinarios, tanto en
equipo como de forma individual.
RA. 06 Se comprende realmente el impacto de la Usabilidad en los procesos de trabajo y de la sociedad.
RA. 07 Se aplican los fundamentos básicos para la definición y descripción de procedimientos e interfaz de usuario.
RA. 08 Saber implementar interfaces eficaces persona - máquina.
RA. 09 Conocer el diseño de aplicaciones audiovisuales atendiendo a criterios de usabilidad y accesibilidad.
RA. 010 Se dispone de los conocimientos necesarios y básicos sobre diseño gráfico.
RA. 011 Se dispone de conocimientos de usabilidad y interacción hombre-máquina para la práctica del diseño centrado
en usuario.
RA. 012 Comprensión del impacto de la usabilidad en los procesos de trabajo y de la sociedad.
RA. 013 Conocer las bases artísticas y creativas mínimas y necesarias para el diseño básico de software.
RA. 014 Identificar, formular y resolver problemas de Usabilidad en entornos multidisciplinarios, tanto en equipo como
de forma individual.
RA. 015 Saber implementar interfaces eficaces persona – máquina.
RA. 016 Conocer el diseño de aplicaciones audiovisuales atendiendo a criterios de usabilidad y accesibilidad.

Contenidos: 

Técnicas de comunicación.
Percepción y teoría de la visión.
Gramática de la visión.
Teoría del color.
Diseño gráfico.
Aprendizaje de la herramienta Adobe Illustrator.
Aprendizaje de la herramienta Adobe Photoshop.
Conceptos de usabilidad y de experiencia de usuario.
Diseño iterativo.
Prototipado.
Técnicas de evaluación.
Análisis de experto: heurístico.
Accesibilidad tecnológica.

Metodología: 

La asignatura se basa en tres bloques bien diferenciados:
Diseño gráfico
Usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario
Comunicación

Durante el primer semestre se trabajará en conceptos de diseño gráfico: aprendizaje de Illustrator, conceptualización de diseño gráfico y Photoshop. En la entrega final se valorará la comunicación del informe entregado, la comunicación oral mediante la defensa de la práctica a parte del contenido técnico requerido.

Durante el segundo semestre se trabajará en conceptos de experiencia de usuario: usabilidad, accesibilidad, prototipado y técnicas de evaluación con usuario. En la entrega final se valorará la comunicación del informe entregado, la comunicación oral mediante la defensa de la práctica a parte del contenido técnico requerido.

La asignatura tiene un funcionamiento semanal con 2 sesiones lectivas:
Durante cada sesión, inicialmente se realizará una introducción a los conceptos básicos y después se aplicarán los conceptos explicados a un ejercicio práctico que se deberá entregar antes de finalizar la sesión. Todos los ejercicios forman de parte de la evaluación continua.

Evaluación: 

CONVOCATORIA ORDINARIA (JUNIO)

La nota final de la asignatura se calculará a partir de las dos notas semestrales.
Ambos semestres deben estar aprobados (nota mínima de 5 cada uno) para aprobar la asignatura.

Criterios evaluación: 
Bibliografía básica: 

Diseño, Maquetación y Composición, Dabner, David, Naturart, S.A., 2005
Signos, Simbolos, Marcas y Señales, Adrian Frutiger , Ed Gustavo Gili, 2006
Aprender a Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, Edwards, Betty, Ed. Edurano, 2000
No me hagas pensar, Steve Krug., Pearson Educación, 2006

Material complementario: