Descripción
La asignatura introduce al estudiante en el estudio del diseño sonoro, así como en los usos de la música y los efectos de sonido dentro del mundo de la Animación y Efectos Visuales.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
3
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

• Conocer los conceptos teóricos relativos a la física del sonido y la sincronización del sonido con la imagen
• Conocer los efectos y usos del sonido y de la música en el cine de animación
• Conocer las características del doblaje y el trabajo con actores de doblaje
• Establecer las diferencias fundamentales entre el diseño de sonido dentro del cine de animación y el diseño de sonido para entornos interactivos
• Que el alumno sea capaz de analizar y elegir una banda sonora y un diseño sonoro adecuado para un proyecto de animación
• Establecer los conocimientos básicos para poder crear una banda sonora sencilla dentro de software especializado
• Establecer los conocimientos básicos para grabar y editar efectos de sonido, ambientes y locuciones dentro de software especializado
• Establecer unos cimientos de microfonía, grabación, edición, mezcla y masterización
• Adquirir los conceptos y el lenguaje adecuados para trabajar, interactuar y comunicarse con profesionales del diseño sonoro, así como editores y compositores musicales
• Aplicación de los conocimientos a casos prácticos y clips cortos de animación
• Conocimiento de las herramientas y métodos estándares de la industria del diseño sonoro, la composición musical y la edición de sonido

Contenidos

1. Fundamentos y teoría

2. La música y el diseño sonoro en el cine de animación
2.1. Teoría del diseño sonoro y la banda sonora
2.2. Aproximaciones, roles y usos del sonido en el cine de animación oriental y occidental. Otros usos experimentales
2.3. Trabajar con diseñadores de sonido, editores y compositores musicales. Uso de referencias sonoras
2.4. Diseño sonoro y música en videojuegos y entornos interactivos. Fundamentos de la implementación de sonido en el motor Unreal

3. Creación y producción del diseño sonoro y la banda sonora para un proyecto
3.1. Banda sonora (Teoría)
3.2. Banda sonora (Práctica)
3.3. Foley, sfx y locuciones (Teoría)
3.4. Foley, sfx y locuciones (Práctica)
3.5. Mezcla y masterización del proyecto

Metodología

La asignatura combina los siguientes métodos:

• Clases magistrales
• Práctica con ordenador
• Trabajo en equipo
• Visualización y análisis de proyectos reales
• Grabación de efectos de sonido y locuciones en estudio
• Trabajo sobre clips de animación y medios interactivos

Evaluación

La asignatura se evalúa mediante dos trabajos finales y una evaluación continua:

El primer trabajo consta de un breve análisis escrito (1500 palabras aproximadamente) sobre los usos y aplicaciones de la música y los efectos de sonido en una obra de animación a elegir por el alumno, utilizando lo aprendido en las clases.

El segundo trabajo implica la composición de una banda sonora y la creación de un diseño sonoro para un clip corto de animación (tres minutos) a elegir entre tres opciones dadas por el profesor.

La evaluación continua se valorará según la implicación y el trabajo realizado en las clases y dentro del estudio de grabación.

Criterios evaluación
Bibliografía básica

- Designing Sound for Animation. Robin Beauchamp. Ed. Focal Press.
- Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema. David Sonnenschein. Ed. Michael Wiese Productions.
- The Sound Effects Bible: How to Create and Record Hollywood Style Sound Effects. Ric Viers. Ed. Michael Wiese Productions.
- The Foley Grail: The Art of Performing Sound for Film, Games, and Animation. Vanessa Theme Ament. Ed. Focal Press.
- Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio: For Composers, Sound Designers, Musicians, and Game Developers. Aaron Marks. Ed. CRC Press.
- Música de cine: Una ilusión óptica. Conrado Xalabarder. Ed. MundoBSO.
- El Guión Musical en el Cine. Conrado Xalabarder. Ed. MundoBSO.

Material complementario

- La audiovisión. Michel Chion. Ed. Paidós.
- Practical Art of Motion Picture Sound. David Lewis Yewdall. Ed. Focal Press.