No se requieren conocimientos previos
Los resultados de aprendizaje de la asignatura son
Conocimientos de técnicas de visión artificial, realidad virtual y aumentada, periféricos y sensores disponibles así como mecanismos de interacción natural para la creación de experiencias en el ámbito Multimedia.
Hybridization media
Creación y difusión de contenidos digitales
El plan de produccion
Serious Games
Juegos y datos
Business Performance Manager
La asignatura es presencial. Durante las clases se imparten los conocimientos necesarios para que el alumno pueda asimilar los contenidos. Se usarán diferentes métodos para que estos conocimientos se consoliden de forma eficiente.
Focus group
Puesta en común de resolución de problemas basado en metodología socrática, donde el alumno aporta información de forma espontánea, sin condicionamientos.
Uso de distintos canales (transmedia)
Se usarán diferentes medios para presentar los materiales (lineales, interactivos,
) y poder hacer comprender mejor la naturaleza del juego.
Trabajo individual y grupal basado en casos reales
Los alumnos formaran grupos y pondrán en común los conocimientos para desarrollar las habilidades y conceptos estudiados a lo largo de toda la asignatura.
Uso del Campus Virtual
Se compartirán los recursos a través del campus virtual, herramienta de comunicación básica entre profesores y alumnos.
Presentación en público
Los proyectos acabados serán defendidos de forma oral en presentaciones públicas.
Entregables individuales y en grupo
La calidad de los entregables es un reflejo de la dedicación y la motivación del alumno. Por lo que se exigirá el mismo nivel de calidad en los conceptos e ideas como en los prototipos y memorias, vídeos, etc que los expliquen.
Tutorías en grupo
Se realizarán tutorías periódicas donde comprobar que el avance del alumno es el deseado
Rúbricas a base de competencias
Además de reunir los requisitos de cada práctica, los alumnos aprenderán y por tanto serán evaluados de una serie de competencias imprescindibles en la vida laboral actual.
Encuestas y Quizzes
Se presentarán pruebas de evaluación en base a sistemas similares a la actitud lúdica que se enseña a los alumnos.
La nota final de la asignatura se calcula en base a las notas obtenidas en las entregas de prácticas, siendo éstas un 90% de la nota, así como de tutorías, que representan el 10% restante.