Asignatura introductoria a los efectos visuales para producción con Houdini FX. El alumno aprenderá a crear y controlar simulaciones de partículas (POP), grains (Vellum), dinámicas de cuerpos rígidos (RBD) y simulaciones de volúmenes (Pyro/Smoke), integrándolos dentro de un pipeline de producción profesional con renderizado en Karma/Solaris.
Conocimientos básicos de 3D
Capacitar al alumno para diseñar, simular y renderizar efectos visuales complejos en Houdini FX, comprendiendo la lógica procedimental del software e integrando correctamente las simulaciones dentro de un pipeline de producción VFX profesional.
- Simulación de partículas avanzada (POP III) – Magic Paladin
- Vellum Grains – Simulaciones de arena, nieve y tierra
- RBD I – Rigid Body Dynamics. Introducción a la destrucción
- RBD II – Material Fracture y Constraints
- RBD III – Debris Source y Smoke Simulations
Metodología teórico-práctica progresiva. Las sesiones semanales de 4 horas combinan demostración técnica por parte del profesor (50%) y ejercicio práctico guiado en el aula (50%). El alumno construye los efectos paso a paso, replicando la dinámica de un estudio profesional de VFX.
- Ejercicios evaluables: 70% (nota mínima para hacer media: 3,5/10)
- Evaluación continua: 30%
Todos los ejercicios deben presentarse. Nota mínima para hacer media: 3,5/10
- SideFX Houdini Documentation. (2024). SideFX. https://www.sidefx.com/docs/houdini/ ">https://www.sidefx.com/docs/houdini/">https://www.sidefx.com/docs/houdin...
- Kyburg, S. (2021). Houdini 18.5 Fundamentals. Rebus Farm Academy Press.
- Sahin, E. (2022). Houdini Procedural VFX: Particles, Dynamics and Simulations. Packt Publishing.
- Quigley, S. (2020). VFX Fundamentals: Rigid Body Destruction and Pyro FX in Houdini. CG Spectrum Press.
- Karma XPU Rendering. (2024). SideFX. https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/karma.html ">https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/karma.html">https://www.side...