Descripción:
Se introduce al alumnado en el paradigma de la programación mediante la orientación a objetos. A partir de los paradigmas ya conocidos por los alumnos (imperativo y procedimental), se les introduce en un nuevo lenguaje de programación. También se les proporciona de conocimientos para el modelado y el trabajo en entornos de desarrollo, finalizando con el estudio de los diagramas de clases y los patrones de diseño.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
6.00
Profesores Titulares
Profesor/a
Profesores Docentes
Conocimientos previos:
Fundamentos de programación II.
Objetivos:
Contenidos:
1. Análisis, diseño y programación orientada a objetos.
2. Herramientas de modelado de diagramas.
3. Entornos de desarrollo (IDE).
4. Diagrama de clases (UML).
5. Patrones de diseño (GRASP, GOF).
6. Estructuras de datos lineales.
Metodología:
Evaluación:
Criterios evaluación:
Bibliografía básica:
Material complementario: