Descripción
Se introduce al alumnado en el paradigma de la programación mediante la orientación a objetos. A partir de los paradigmas ya conocidos por los alumnos (imperativo y procedimental), se les introduce en un nuevo lenguaje de programación. También se les proporciona de conocimientos para el modelado y el trabajo en entornos de desarrollo, finalizando con el estudio de los diagramas de clases y los patrones de diseño.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
6.00
Conocimientos previos
Fundamentos de programación II.
Objetivos
Contenidos
1. Análisis, diseño y programación orientada a objetos.
2. Herramientas de modelado de diagramas.
3. Entornos de desarrollo (IDE).
4. Diagrama de clases (UML).
5. Patrones de diseño (GRASP, GOF).
6. Estructuras de datos lineales.
Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica
Material complementario