Descripción
A lo largo del semestre anterior, analizamos, estudiamos e interpretamos los elementos y técnicas necesarias para crear una animación 2D, y aprendido cómo la indústria ha ido perfeccionando la técnica hasta nuestros dias. En este semestre, nos someteremos a un nuevo reto y ampliaremos las áreas dadas en el anterior semestre, para entrar en técnicas más avanzadas de animación. Trabajaremos en un proyecto final, con seguimiento mensual.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
5.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

El alumno conoce y sabe escoger las técnicas de animación digital 3D más adecuadas a cada caso.

Contenidos

Tema 1. Conceptos Básicos. Unwrap, Rig y Vértex Paint
Tema 2. Desarrollo de un personaje simple estilo Cut-Out
Tema 3. Desarrollo de un personaje complejo estilo Cut-Out
Tema 4. Animación 3D

Metodología

La asignatura se desarrollará a través de metodologías docentes activas y participativas que ayuden al alumno a asimilar los conocimientos, competencias y objetivos de aprendizaje de la asignatura. Se potenciará tanto el trabajo cooperativo como el trabajo autónomo, potenciando la interrelación entre alumno y profesor; así como la interdisciplinariedad (transversalidad) que dará la oportunidad de ampliar conceptos entre diversas materias.

Evaluación

Evaluación Contínua:
El primer dia de la assignatura se propondrá al alumno hacer un proyecto final. Cada mes, se hará un seguimiento del mismo y analizaremos si la teoria dada se va aplicando en las propuestas del alumno.
Se basarà en las revisiones , participación del alumno en las clases y criterio del profesor.
Los ejercicios entregados se corregirán públicamente para poner en común los aciertos y errores.
Seguimiento de la Asignatura: 50%
Proyecto final: 40%
Competenciales: 10%

Criterios evaluación
Bibliografía básica

Williams, R., Animator’s Survival Kit, Faber and Faber, London 2009
Thomas,F. Johnston, O., Illusion of Life, Hipéryon, 1997
Bendazzi, G., Cartoons. 100 años de cine de animación, Ocho y medio, Madrid, 2003*
Silver, S., The Silver Way, Design Studio Press, 2017*
Catmull, E., Creatividad S.A, PRHGE, Barcelona, 2014*
*Lecturas de ampliación

Material complementario