Profesores Titulares
El alumno conoce y sabe escoger las técnicas de animación digital 3D más adecuadas a cada caso.
Tema 1. Conceptos Básicos. Unwrap, Rig y Vértex Paint
Tema 2. Desarrollo de un personaje simple estilo Cut-Out
Tema 3. Desarrollo de un personaje complejo estilo Cut-Out
Tema 4. Animación 3D
La asignatura se desarrollará a través de metodologías docentes activas y participativas que ayuden al alumno a asimilar los conocimientos, competencias y objetivos de aprendizaje de la asignatura. Se potenciará tanto el trabajo cooperativo como el trabajo autónomo, potenciando la interrelación entre alumno y profesor; así como la interdisciplinariedad (transversalidad) que dará la oportunidad de ampliar conceptos entre diversas materias.
Evaluación Contínua:
El primer dia de la assignatura se propondrá al alumno hacer un proyecto final. Cada mes, se hará un seguimiento del mismo y analizaremos si la teoria dada se va aplicando en las propuestas del alumno.
Se basarà en las revisiones , participación del alumno en las clases y criterio del profesor.
Los ejercicios entregados se corregirán públicamente para poner en común los aciertos y errores.
Seguimiento de la Asignatura: 50%
Proyecto final: 40%
Competenciales: 10%
Williams, R., Animators Survival Kit, Faber and Faber, London 2009
Thomas,F. Johnston, O., Illusion of Life, Hipéryon, 1997
Bendazzi, G., Cartoons. 100 años de cine de animación, Ocho y medio, Madrid, 2003*
Silver, S., The Silver Way, Design Studio Press, 2017*
Catmull, E., Creatividad S.A, PRHGE, Barcelona, 2014*
*Lecturas de ampliación