Descripción: 

En esta asignatura se aprenden el sistemas de captura de movimiento usados por la industria del VFX y de los videojuegos y su aplicación. También se trabaja y edita la animación de capturas de movimiento específicamente para el sector de los videojuegos.

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
3
Créditos
3.00
Conocimientos previos: 
Objetivos: 
Contenidos: 
Metodología: 
Evaluación: 
Criterios evaluación: 
Bibliografía básica: 
Material complementario: