Descripción
En esta asignatura se aprenden el sistemas de captura de movimiento usados por la industria del VFX y de los videojuegos y su aplicación. También se trabaja y edita la animación de capturas de movimiento específicamente para el sector de los videojuegos.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
3
Créditos
3.00
Conocimientos previos
Objetivos
Contenidos
Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica
Material complementario