Profesores Titulares
Animación por ordenador
Uso de programas como 3Ds Max, Photoshop y otros programas que ayuden a crear y editar elementos artísticos para un videojuego.
Uso básico de Unity y Unreal Enginge para ver como usar los assets creados.
Prototipaje de elementos artísticos para videojuegos
Creación de elementos artísticos para videojuegos
Conociminetos para tratar con elementos artísticos dentro de Unity
Conocimientos para tratar con elementos artísticos dentro de Unreal Engine
Creación de shaders dentro del motor Unreal Engine
Consolidación de los conocimientos de 3Ds Max
Consolidación de los conocimientos de Photoshop
Creación de texturas y materiales con Substance Designer y Substance Painter
Durante el primer semestre se tendrá como objetivo aprender a usar todas las herramientas que se tocarán a lo largo dle curso. Por cada programa se pedirá al alumno que haga un pequeño proyecto para demostrar que ha assimilado los conocimientos.
Al segundo semestre se planteará un único proyecto en el que tendrán que aplicar gran parte de los conocimientos tratados, con el objetivo de consolidarlos y para que los alumnos se encuentren en un escenario lo más parecido al real posible.
La evaluación se basa en las 3 prácticas previstas a lo largo del curso. (Los porcentajes son relativos a la nota final del curso)
Primer semestre (50%)
Entrega 1: 25%
Entrega 2: 25%
Segundo semestre (50%)
Entrega proyecto final (50%)
El proyecto final tendrá entregas parciales que se tendrán en cuenta para la nota final
3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds, Luke Ahearn, 2008
3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, Andrew Gahan, 2011
3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling, Andrew Gahan,2011
3D Masterclass: The Swordmaster in 3ds Max and ZBrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character, Gavin Goulden, 2013
3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop, Luke Ahearn,2011
The Dark Side of Game Texturing
Unreal Engine 4 Game Development Essentials, Satheesh PV,2016.