Grado en Ingeniería Multimedia - Mención en Videojuegos

Grado en Ingeniería Multimedia - Mención en Videojuegos

Fórmate como graduado en Ingeniería Multimedia en La Salle y prepárate para ser un profesional excelente en integración tecnológica, con una sólida formación técnica y artística

Arte para videojuegos

Descripción
En esta assignatura los alumnos aprenderán las características que debe tener un elemento artístico para que sea añadido y usado de forma eficiente y fácil dentro de un videojuego. También aprenderán varios procesos de creación de elementos artísticos según la necesidad del proyecto y del elemento.
Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Anual
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos

Animación por ordenador

Objetivos

Uso de programas como 3Ds Max, Photoshop y otros programas que ayuden a crear y editar elementos artísticos para un videojuego.

Uso básico de Unity y Unreal Enginge para ver como usar los assets creados.

Contenidos

Prototipaje de elementos artísticos para videojuegos

Creación de elementos artísticos para videojuegos

Conociminetos para tratar con elementos artísticos dentro de Unity

Conocimientos para tratar con elementos artísticos dentro de Unreal Engine

Creación de shaders dentro del motor Unreal Engine

Consolidación de los conocimientos de 3Ds Max

Consolidación de los conocimientos de Photoshop

Creación de texturas y materiales con Substance Designer y Substance Painter

Metodología

Durante el primer semestre se tendrá como objetivo aprender a usar todas las herramientas que se tocarán a lo largo dle curso. Por cada programa se pedirá al alumno que haga un pequeño proyecto para demostrar que ha assimilado los conocimientos.

Al segundo semestre se planteará un único proyecto en el que tendrán que aplicar gran parte de los conocimientos tratados, con el objetivo de consolidarlos y para que los alumnos se encuentren en un escenario lo más parecido al real posible.

Evaluación

La evaluación se basa en las 3 prácticas previstas a lo largo del curso. (Los porcentajes son relativos a la nota final del curso)

Criterios evaluación

Primer semestre (50%)

Entrega 1: 25%

Entrega 2: 25%

Segundo semestre (50%)

Entrega proyecto final (50%)

El proyecto final tendrá entregas parciales que se tendrán en cuenta para la nota final

Bibliografía básica

3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds, Luke Ahearn, 2008

3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, Andrew Gahan, 2011

3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling, Andrew Gahan,2011

3D Masterclass: The Swordmaster in 3ds Max and ZBrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character, Gavin Goulden, 2013

3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop, Luke Ahearn,2011

The Dark Side of Game Texturing
Unreal Engine 4 Game Development Essentials, Satheesh PV,2016.

Material complementario