Descripción
En la Animation III, los estudiantes ya entienden los principios de la mecánica corporal y ahora están listos para conocer la locomoción de la animación de criaturas. En esta clase, los estudiantes trabajan en un ejercicio con una criatura cuadrúpeda y practican cómo animar ciclos de correr, caminar, parar y girar. Al final de esta clase, los estudiantes continúan con la actuación de personajes avanzada para aprender cómo aplicar los detalles y sutileza en la animación para hacerlos creíbles. Aprenden técnicas para fortalecer sus habilidades en pulir la animación, a través de animación facial completa, sincronización de labios, posturas complejas de manos humanas y acción secundaria en la actuación.
Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos
Contenidos
Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica
Material complementario